1.1. Незнание предусмотренных правил турнира не освобождает от ответственности. Зарегистрировавшись для участия в любом турнире портала, каждый участник безоговорочно и добровольно соглашается с настоящими правилами. 1.2. Официальная связь с администратором и другими игроками осуществляется посредством IRC[1]. Другие средства связи (ICQ, e-mail, xfire) необходимо использовать только в том случае, если администратор или игрок не доступен в IRC. 1.3. Любые возникшие конфликты решают администраторы турнира. По другим вопросам касательно турнира или каких-либо моментов в правилах просьба обращаться на официальный форум турнира. 1.4. Официальный язык турниров - русский. Все запросы на других языках могут быть проигнорированы. Запросы, содержащие ненормативную лексику и оскорбления, будут игнорироваться. 1.5. Официальным представителем команды является ее капитан. Любые жалобы, просьбы и заявления других игроков команд-участниц могут быть оставлены без рассмотрения. В случае, если по каким-либо причинам капитан не доступен, временно его обязанности должен исполнять заместитель. 1.6. Запрещается использование в тегах команд слов и выражений, содержащих нецензурную лексику, расистские высказывания и оскорбления, в том числе направленные на других игроков. Администрация имеет право отказать в участии на турнире любой команде, чье название так или иначе противоречит данному правилу. 1.7. Организаторы турнира оставляют за собой право осуществлять радио и/или видео трансляцию любого матча.
2. Общие сведения
Дата проведения: 20 марта 2010 года, 18:00 по Киеву Игровой режим: S&D 5v5 Promod Формат: Single Elimination Лимит команд: 16 Администраторы: vl, RamzesOD, ... Канал в IRC: #f0xZ @ quakenet.org
3. Игроки и команды
3.1. Минимальное количество игроков в команде – 5 человек. Из них минимум 3 игрока основного состава - из Украины. 3.2. К турниру допускаются только игроки с лицензионной версией игры (с лицензионным ключом). 3.3. Уникальным идентификатором каждого игрока является CoD4 GUID[2]. 3.4. Во время проведения турнира в команду может быть добавлено не более 3 игроков. Добавлять нового игрока можно не менее чем за час до игры. Запрещено добавлять игроков, игравших хоть в одном матче за команду, принимавшую/принимающую участие в турнире. 3.5. Игрокам, чьи GUID’ы занесены в бан-листы MBL, GV, PBBANS и других систем, запрещено принимать участие в турнирах.
4. Настройки сервера
4.1. Все игры турнира должны проводиться только на лицензионных серверах версии 1.7 с использованием promodlive204eu. 4.2. Игровой режим - match_mr12. В случае ничьи играется овертайм match_mr3. 4.3. Все сервера должны стримиться на Game-Violations. Версия стриминг-скрипта – 4.1. 4.4. Список серверов, предлагаемых администрацией: ...
5. Карты
Список карт на турнире: mp_backlot mp_citystreets mp_crash mp_crossfire mp_strike
6. Скрипты, читы и баги
6.1. Игроки, использовавшие читы, снимаются с турнира и в будущем не допускаются ни к одному из турниров. Их команда при этом получает техническое поражение в матче, в котором был выявлен читер. 6.2. Запрещено использование любых скриптов, включая vstr, exec, стрельба на scroll’е и прочее. 6.3. Запрещено использование «бустинга» – отталкивания от других игроков для достижения тех мест, куда обычными методами добраться невозможно. 6.4. «Баунс джампинг» запрещен только в том случае, если при его использовании игрок может забраться туда, куда обычными методами забраться невозможно. 6.5. Запрещено использовать баги текстур (прозрачные стены и непростреливаемые лампы). 6.6. Стрельба в спину для ускорения запрещена. 6.7. Наказание за нечестную игру определяется администрацией турнира.
7. Перед матчем
7.1. Необходимо связаться с соперником на официальном IRC-канале турнира или же используя контакты, указанные им при регистрации (ICQ, e-mail, xfire). 7.2. Необходимо выбрать сервер, на котором будет проводиться игра. Если соперники не пришли к согласию за 15 минут до игры, необходимо связаться с администратором, который сам назначит сервер. 7.3. Команды должны проверить настройки сервера, GUID'ы игроков.
8. Во время матча
8.1. Если противник не явился в течении 15 минут после начала матча – необходимо оформить ему техническое поражение. Если у противника меньше 4 игроков – ТП. Если турнир проводится в формате найткап и противник играет предыдущий матч, команда должна дождаться завершения матча. 8.2. Все игроки должны писать демки[3]. 8.3. После начала матча все претензии относительно сервера не принимаются и команда обязана доиграть матч. 8.4. Сторона на карте выбирается knife-раундом. В финале: 1) Проводится knife-раунд. 2) Проигравшая сторона первой выбирает карту. 3) Затем свою карту выбирает победитель. 4) Проигравший вычеркивает одну карту из оставшихся. 5) Затем вычеркивает карту победитель. 6) Оставшаяся карта будет использована в случае ничейного результата. 7) Сторону на карте выбирает противник. 8.5. Если победитель не был определен в основное время, на этой же карте проводится овертайм (match_mr3), в котором противники меняются сторонами. 8.6. У каждой команды есть 1 таймаут за сторону без указания причины. В случае нарушения, наказание назначается администрацией. 8.7. Перерыв между картами – не более 5 минут. 8.8. Замены игроков можно проводить только во время перерыва/таймаута. 8.9. Кикать оппонента с сервера можно только в том случае, если команда соперника сама попросила об этом, например, в связи с техническими проблемами. 8.10. Спектаторы запрещены. На сервере могут находиться только игроки команд, администратор и лайв-стрим. Если на сервер зашел посторонний – сразу же необходимо взять внеочередной таймаут до выяснения обстоятельств. 8.11. Если во время игры сервер отключился – оппоненты должны связаться в IRC и решить, что делать дальше: восстановить сервер и продолжить игру на нем или выбрать другой. Если до «краша» сервера было сыграно 1 и менее раундов – игра начинается сначала. Если 2 и более – начинается с того раунда, на котором закончилась. Если одна из команд до окончания матча в полном составе покидает сервер, то оставшиеся очки начисляются другой команде. 8.12. Побеждает команда, первая выигравшая 13 раундов.
9. После матча
9.1. Одна из команд должна добавить результат игры в тему с результатами. Администрация может потребовать залить скрины со счетом и/или GUID’ы. 9.2. Команды могут запросить демки своих оппонентов (до 3 демок с команды на карту). Для этого необходимо указать причину запроса демки. Если в демке отсутствуют три и более раундов – команда может получить техническое поражение.
Администрация турнира оставляет за собой право вносить любые изменения в правила. За основу взяты правила UTRcod портала callofduty.ru
Примечания
Клиент для работы в сети IRC вы можете скачать в нашем файловом архиве. После установки клиента, вы должны зайти на канал #f0xZ.
Для того, чтобы определить свой GUID, нужно зайти на любой лицензионный сервер, нажать "Shift" + "~" и в консоли ввести: /pb_plist. Вы увидите список ников игроков, находящихся на сервере. Восьмизначный идентификатор возле вашего ника и есть ваш GUID.
В консоли нужно написать /record demo, где demo - имя демки.