- Здравствуй, представься нашим читателям, расскажи немного о себе :)
Меня зовут Виталий, я из города Волгограда, мне 32 года (да, самый старый мувимейкер :-)) У меня есть семья, работа и одно из любимых хобби - мувимекинг.
- Как ты стал заниматься созданием мувиков? Чем тебя привлекло это занятие?
Давным давно, когда еще увлекался cs, попался на глаза один из мувиков. Я буквально потерял голову при мысли о том, что и подвиги нашей команды можно запечатлеть навека. В процессе создания выяснил, что мне скучно делать просто нарезку фрагов. Стал выискивать неизведанные ранее возможности игры и программ. Первый паблик муви имел оглушительный успех в нашем подвальном клубе :-)
- Что подтолкнуло тебя перейти с создания мувов по CS и заняться созданием мувиков для CoD4?
Вскоре после создания первого мува я забросил игры и мувимейкинг-надо было устраивать реальную жизнь.Через несколько лет, когда провели сетку домой, начал опять поигрывать, в результате- еще один паблик мув, уже посвященный игрокам с сетки. Когда вышел код4,стал пабликбаронничать тами постматривать мувики уже по коду. Практически все они на тот момент меня не устраивали. Поэтому и обратил внимание на контест от рускода. Хотелось привнести в код4 уже наработанные навыки из cs, и тем самым составить конкуренцию тогдашним фаворитам.
- И у тебя это действительно получилось :) Первая же твоя работа по CoD4 мув Call Them Crazy для "Первого Российского Фестиваля Мувиков по CoD4", снискала огромную популярность в коммьюнити и заслуженно заняла первое место на фестивале. Ты обошел одних из лучших мувимейкеров Mazarini и Acidа, которые также оценили высокий уровень твоей работы. Каковы были твои ощущения, был ли ты уверены в своей победе?
Я был уверен, что войду в тройку. После просмотры мува от Мазарини, попадание на 1-е место я уж точно посчитал для себя закрытым. Поэтому победу я праздновал беспощадно :-)
Мув Call Them Crazy, который был очень тепло принят коммьюнити
- Как ты попал в ButtonBashers Movie Crew? Расскажи немного о своих тиммейтах - кто в чем специализируется и кто всем заправляет?
Как-то летом связались с Мазарини. Он тогда как раз занимался идеей объединения лучших код-мувимейкеров в одну команду, с целью завоевания мира :-) Впринципе его планы уже начинают осуществляться, лого ButtonBashers в мувике для код сообщества означает высокую планку качества. Собственно, он и пригласил меня. Он всем и заправляет, в смысле организацией сайта, приглашением тиммейтов, ведением переговоров с тек9 (это из последнего). Особой специализации у нас нет, просто каждый делает что хочет, но уже под знаменами "BB". Хотя исходя из последнего контеста уже начала обрисовываться специализация. Например я 3д-шник а РНА композер.
- И так, перейдем к главной теме нашего интервью - AMD Minimovie Contest от TEK9. Что подтолкнуло тебя принять участие в этом мероприятии?
Желание создавать мувы у меня постоянно, но так как у меня свободного времени не так уж много, мувики я просто так, для души не делаю. Только если есть опередленная цель, в данном случае подвернулся контест.
- Что послужило идеей для твоего конкурсного мувика Archeo? И с какими трудностями ты столкнулся при его создании?
Идея возникла еще весной, когда посмотрел трейлер к фильму 2012. Сразу захотелось разрушить какую-нибудь статую :-) Потихоньку идея обрастала новыми подробностями, об экспедиции на танках и вертолетах, нашедших затопленные места баталий, о взрывной волне, прошедшей по кроссу и т.д. Трудности возникали в основном от моей бестолковости. Многие идеи так и не удалось реализовать, на некоторые просто не хватило времени. В итоге сам фрагпарт клеил в последний вечер, чтобы кинуть тиммейтам бету.
Archeo - последняя работа v-tal'а, которая в очередной раз подняла планку качества для CoD4-мувиков
- Если бы у тебя была такая возможность,чтобы ты добавил и изменил в Аrchео? :)
Я бы добавил еще больше разрушений, сделал их более реалистичными, и самое главное связал бы их с фрагпартом. Чтобы 3д и игровые моменты создавали единый сюжет. Еще я слышал критику о "плохих цветах" и "неподходящей музыке", но это я считаю больше стереотипы сообщества, воспитанных на "cfg test" с wipido, и готовых по тысячному разу слушать celldweller(blue stahli) и pendulum.
- Ни для кого не секрет, что твой мув главный претендент на победу. Кого ты считаешь своим основным конкурентом? И вообще, какие работы понравились лично тебе?
Основной конкурент - это candy от oui. Хотя мне лично он не понравился. Но за ним большое коммьюнити, хороший пиар, и ему удалось создать законченный мув с единой атмосферой. Следующий - это LAX от RNA. Конкурентом его назвать язык не поворачивается, т.к. я действительно болею за него, и мне он больше всех понравился. Еще могу отметить bombsight, radioactive children и OK. Все неплохие мувы, хотя и не в моем вкусе, но имеют шансы.
- Над чем ты работаешь в данный момент? По слухам, ты в команде с Mazarini и rna занимаешься новым сверхсекретным проектом «лучшим CoD4-коммьюнити мувиком десятилетия». Можешь предоставить нам хоть какую-то информацию относительно проекта или, может даже скриншот? Или всё же это только слухи? ;)
Проект настолько сверхсекретный, что мы сами мало что о нем знаем). Пока мы только распространяем слухи о нем в качестве пиара. Лично я занимаюсь просмотром гигабайтов туториалов по 3д, чтобы в следующей работе удивить даже самого себя.
- В последнее время мувимейкеры плодятся с большой скоростью, но качество большинства работ оставляет желать лучшего. Можешь дать пару советов начинающим, возможно, есть какая-то формула успеха?
В основном "молодые дарования" лезут в мувимейкинг, чтобы на них обратили внимание, а не для реализации своих творческих возможностей. Это нормально в их возрасте - показать себя. На самом деле, чтобы вас реально заметили, побыстрому слепить мувик недостаточно. Как и в любом деле, чтобы выделится, нужно много работать. Мне работа над мувиками доставляет удовольствие, даже когда очень трудно. Если вы не чувствуете удовлетворения от реализации своих идей, а делаете "лишь бы закончить", тогда лучше и не начинать. Хотя свою частичку славы в виде пары сотен просмотров и десяток "гуджопов" на форумах получите, но на следующий день вас забудут.
- Следишь ли ты за событиями на CoD4-сцене или Call of Duty тебе интересен только как материал для творчества? :)
Сам играю только по фану, моя нервная система не выдерживает напряжения реальной игры :-) Слежу только за развитием российской код-сцены, которая в последнее время удручает (судя по воплям на форумах). За конкретными чампами/играми не слежу.
- Чем занимаешься в свободное время, кроме мувимейкинга, есть ли еще какие-то увлечения?
Увлечения стандартные - кино/театр/кабаки, поездки куда-нибудь отдохнуть. Все собираюсь заграницу съездить, может к Мазе в Чехию махну :-)
- Большое спасибо за интервью, мы искренне желаем тебе победы в AMD Minimovie Contest и, надеемся, ты и дальше будешь продолжать радовать нас отменными мувиками по CoD4 :)
Спасибо и вам, а также команде Buttonbashers, особенно Мазарини и РНА за поддержку, моему горячо любимому рускоду и Гагарину.
Это первая работа нашего коллеги StR1ke'а, с чем мы его и поздравляем ;)