Ни для кого не секрет что promodlive стал самым успешным и популярным соревновательным модом для Call of Duty 4. На нём проводятся все основные ЛАНы, на нём играются праки и онлайн-лиги. На нём растет и развивается CoD-комьюнити. Мы часто читаем интервью с игроками, разработчиками игр, мувимейкерами и спонсорами, но почти не уделяем внимания ребятам, разрабатывающим и оптимизирующим игру для нас. Поэтому сегодня хотелось бы поделиться с вами интервью, взятым мной у них специально для нашего небольшого, но дружного СНГшного КоД-комьюнити!
Команда состоит из трех человек - двух разработчиков и одного менеждера. Пообщаться полноценно мне удалось только с одним из разработчиков - Trivve, так как второй в эту неделю занят учёбой. Также отдельное спасибо за некоторые поправки и дополнения манагеру abhi.
ScareD:- Привет. Для начала, представь нашим читателям себя и твоих приятелей, так как наше сообщество, к сожалению, не особо знакомо с разрабами. Trivve:- Привет! Меня зовут Andreas "Trivve". В настоящее время занимаюсь разработкой Promod'a для COD4 с Ingram'ом, и Abhi в качестве менеджера. Я и Abhi живем в Швеции, Ingram - в Эстонии.
ScareD:- Немного подробнее о вашей real-life? Trivve:- Лично я сейчас я нигде не работаю, Abhi занимается графическим дизайном, а Ingram - кипит над учёбой.
Andreas "Trivve " Göransson
ScareD:- А в КоД играешь just for fun, или же на более "серьезном" уровне? Trivve:- В настоящее время - только for fun, раньше играл на достаточно серьезном уровне, но это уже в прошлом.
ScareD:- В предыдущий раз когда мы общались ты говорил что Ingram играет кланвор. Что скажешь о нём? Trivve:- Думаю, что он играет как я - просто чтобы весело провести время. Скорее всего он играл в миксе со своими друзьями - я делаю так ежедневно. Вот abhi играется в разные куклы (MMO) :D
ScareD:- :) Слышал ли ты когда-нибудь о КоД-комьюнити в СНГ? Или о киберспорте в целом? Trivve:- К сожалению, совсем немного. ScareD:- Определить в чем проблемы малоразвитых комьюнити сможешь? Trivve:- Не уверен.
ScareD:- Понятно, переходим дальше:) Имел ли ты дело с программированием до начала разработки промода? Или же учился уже по ходу создания? Trivve:- Вообще, не очень: лишь основы HTML и PHP. Учил C/C++ и язык Quake C во время работы над promod.
ScareD:- Теперь обратимся к самой волнующей наших читателей теме - предстоящему релизу 211 версии мода:) ScareD:- Расскажи подробнее о самых значительных нововведениях, которые мы увидим в новой версии мода.
Trivve:- Хм, наверно самый важный фикс - мы исправили ошибку спринта после установки/обезвреживания бомбы(когда у игрока появлялась возможность "проспринтить" в два раза дольше, чем обычно. Отмечу, что это баг самого движка игры, а не Promod'a. Ну, а главная нововведение - это возможность наблюдать за наблюдателем:) ScareD:- Да, для live-трансляций с комментаторами это будет очень удобно.
Christoffer "abhi" Järn
ScareD:- А что было труднее всего реализовать? Trivve:- В общем, мы встретили много проблем, но из последних - наверное это система "предсказывания" кого показывать Shoutcaster'y, когда он использует обычные "следующий игрок"/"предыдущий игрок" бинды. Ведь не существует иного пути, кроме как прогнозирование, чтобы проверить работу такой фичи. Из-за неточностей и ошибок я забил и решил оставить это.
ScareD:- Какая самая сумасшедшая идея поступала к вам от юзеров? Trivve:- Было много безумных идей, но здесь всех опережает предложение ввести возможность рисовать на обзорной карте. (overview map в меню игры - прим.) ScareD:- :D Trivve:- ^^
ScareD:- Все знают, что сейчас проходит тестирование 211. Расскажите, как оно проходит, какие проблемы и сложности вы встретили в это время. Trivve:- Благодаря правильным и точным отзывам нам не пришлось работать над этим долго, и мы уже решили большую часть проблем. Ничего особенного, хотя прихоти и капризы юзеров касательно нового Shoutcaster режима справедливо отобрали у нас большую часть времени. Зато теперь все работает идеально.
ScareD: -Да, комьюнити обожает трансляции, и вы сделали все возможное чтобы угодить зрителю:) И когда же нам стоит ожидать релиза? Trivve:- Как только мы подытожим все вопросы, возникшие во время бета-тестирования, ведь мы хотим чтобы мод получился максимально хорошим! Я не могу ничего обещать, но лично я надеюсь, что он выйдет к концу недели.
ScareD:- Отличные новости! Поговорим о CoD в целом. Есть какие-либо прогнозы на то, как в дальнейшем будет развиваться ситуация на CoD сцене? Сможет ли "четверка” и дальше оставаться самой популярной соревновательной игрой серии или же Black Ops все таки удастся подвинуть ее? Trivve:- Сомневаюсь, что Black Ops сможет что-то перевернуть на CoD-сцене, так как мы до сих пор не получили даже Mod Tools. Когда они появятся, что они из себя будут представлять? Как уже давно стало понятно, существует большое количество проблем с дальнейшим развитием, так как сейчас игра сильно заблокирована в плане моддинга.
Indrek "Ingram" Ardel
ScareD:- Кстати, насчет Mod Tools: как думаете, когда же Treyarch наконец-таки выпустят их? И выпустят ли вообще. Не было никакой инфы от разрабов? Trivve:- Понятия не имею. Но, так как в течении трех месяцев после релиза игра до сих пор очень не доработана, я думаю, еще месяца 3 уйдет у них на то чтобы закончить Mod Tools. ScareD:- Что ж, будем надеяться:) А тебе - спасибо за то что уделил нам время. Всей команде - удачи и всего наилучшего! И, конечно же, с нетерпением ждём 211 релиза ;) Trivve:- Без проблем! Спасибо.
P.S. Фотку Ingram'a залью как только добуду. Добавлю также что с ребятами было легко и приятно общаться - получил огромное удовольствие, работая над материалом.
Всем спасибо за внимание, если интервью понравилось - обещаю найти еще кого-нибудь интересного и допросить:D
Та не, замечание правильно, спасибо. Это мы уже пофиксили и забыли отписаться:) Писал ночью, думал именно промод-лайФ написать в названии и автоматом так же в начале новости понаписывал.