Год 2010-й, несомненно, крайне важен для игровой индустрии. В первой же
его половине ожидаются самые амбициозные сиквелы, а в третьем и
четвертом кварталах должны появиться многообещающие «новички». Плюс ко
всему 2010-й – год в чем-то переломный. Электронные развлечения
окончательно сближаются с кинематографом, разработчики активно осваивают
новые способы повествования и подачи сюжетов, в общем, жизнь бурлит и
бьет ключом. Итак, десятка самых ожидаемых компьютерных игр 2010 года
перед вами!
BioShock 2
С BioShock 2 связаны и
надежды, и опасения. Чаяния очевидны – от продолжения одной из лучших
игр 2007 года ждут нового погружения в фантастический мир. Тревоги тоже
понятны – большая часть занятой сиквелом команды не имеет никакого
отношения к оригиналу, даже главный идеолог BioShock Кен Левин не у дел.
Величие оригинальной игры строилось на изящных и тонких моментах –
характерной музыке, стиле ар-деко, табличках с карикатурными рисунками.
BioShock ловко маскировал перестрелки и сеансы телекинеза под
увлекательное исследование полумертвого города. В перерывах между
пальбой и взрывами звучали интересные мысли и открывались философские
наблюдения. Непонятно, что нового сможет добавить вторая часть. Впрочем,
один только Большой Папочка в главной роли уже вызывает неподдельный
интерес. К тому же в BioShock 2 предусмотрен развитый мультиплеер, в
котором подробно описывается гражданская война, некогда бушевавшая в
подводном городе. То есть игроки получат и сиквел, и приквел
одновременно.
Mass Effect 2
Mass
Effect – огромная космоопера, скрупулезно переведенная в двоичный код и
записанная на DVD. В первой части было, кажется, все – полностью
озвученные диалоги, тысячи страниц текста, досконально описывающие самую
завалящую звездную систему, сюжет с интригой, магическое очарование
открытого космоса, суровая красота необжитых планет. Сиквелу остается
лишь прилежно развивать заложенные в оригинал идеи и закреплять
достижения. Mass Effect 2 – больше, эпичнее, суровее, зрелищнее,
запутаннее и красивее первой части. И да, исследование планет авторы
обещали сделать на порядок более интересным, чем в оригинальной игре!
Tom Clancy's Splinter Cell:
Conviction
Концепцию, механику, историю, ключевые идеи
Conviction утверждали, меняли и переделывали столько раз, что надежда
получить в конечном счете интересную игру стала тихо умирать. Тем не
менее, именно продолжение серии Splinter Cell метит пока на звание одной
из самых инновационных и выдающихся игр 2010-го. Conviction делает,
возможно, один из последних шагов в сторону кинематографа, после
которого электронные развлечения невозможно будет отличить от фильма.
Все дело в тщательной режиссуре и виртуозной операторской работе, когда
самые заурядные сцены превращаются в маленький шедевр. Случайная
рукопашная драка точь-в-точь повторяет момент из вашего любимого боевика
– анимация, постановка, выбор удачного ракурса и работа с освещением
доведены почти до совершенства. Убедительнее Splinter Cell и ближе к
Голливуду в этом отношении могут быть только Heavy Rain и Alan Wake, но
ни одна из этих игр официально не анонсирована на PC (иначе они бы
гарантировано попали в данный материал). Кроме од кинематографу и
приветов Джейсону Борну в Conviction заявлены специальные миссии для
совместного прохождения – взрывы, драки и сломанные об унитаз челюсти,
видимо, будут поданы в двойном объеме.
Aliens vs. Predator
Новая
часть Aliens vs. Predator не отмечена порядковым номером, и отличать ее
от предыдущих предлагается разве что по году выпуска. Именно этого Sega
и добивается: несмотря на то, что в своем развитии серия дошла всего до
«двойки» (плюс один аддон), японская компания собирается перезапустить
бренд. Исполнитель, правда, выбран не самый удачный – англичане из
Rebellion отвечали за первую часть, тогда как образцово-показательной
считается вторая, от Monolith. Впрочем, Rebellion разумно оценивает
собственные силы и возможности. Новая Aliens vs. Predator – это, по
большему счету, ремейк почти идеальной второй части, сконструированный с
использованием современных технологий и тенденций. Хотя в целом все
знакомо и понятно: нервный писк сенсоров движения, чьи-то крики,
вылетающий из-за угла диск Хищника, довольно мерзкое путешествие по
чужим внутренностям в роли личинки Чужого – все это ждет игроков в
свежем экшене.
Battlefield: Bad Company 2
С
PC как платформой у Battlefield случился, казалось, полный разлад. О
Battlefield 3 ничего не слышно, а последняя игра серии – Bad Company –
вышла только на консолях. Но возвращение в родные пенаты состоится, и
проблем возникнуть не должно. Сюжет Bad Company, а это, надо заметить,
единственный эпизод Battlefield с внятным повествованием, обрывается
довольно просто –четверка веселых наемников дезертирует с грузовиком
золота. Предположительно, российского! Соответственно, вторая часть
изображает войну между знакомым взводом и отмеченными красной звездой
танками, самолетами и пехотинцами. Но главное – не подоплека событий, а
полная разрушаемость! Bad Company 2 серьезно улучшает достижения первой
части – расколошматить действительно можно все, что угодно, и этот нюанс
дает безграничный простор для тактических экспериментов.
Command & Conquer 4: Tiberian
Twilight
Четвертая часть Command & Conquer наконец-то
даст ответы на вопросы, скопившиеся за пятнадцатилетнюю историю саги.
Самые важные, конечно, связаны с Кейном: откуда он взялся, почему
общается с инопланетянами, а теперь еще и с GDI, и человек ли он вообще?
Правда, если забыть о сценарии, то выглядит Tiberian Twilight немного
сомнительно. Проверенная и знакомая механика, которой с радостью прощали
ее архаичность, выброшена на свалку. Теперь необходимо заранее
определяться со своей стратегией, копить очки, захватывать ключевые
точки – все примерно так, как в остальных современных стратегиях. Вот
только в их ряды Command & Conquer 4 все равно вписывается слабо,
ибо она архаична по духу. В итоге тщательно спланированные сражения
превращаются в кучу-малу с устрашающей скоростью, идея с заданной
тактикой не всегда работает, смущает, наконец, чрезмерный поворот в
сторону мультиплеера.
StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft
II – единственная из всей десятки игра, успех которой не вызывает даже
тени сомнений. Несмотря на довольно подлую аферу с разделением
долгожданного продолжения на три части, Blizzard еще в момент анонса
обеспечила себе миллионы покупателей. В StarCraft играют уже десять лет,
а следующие десять будут играть в StarCraft II. Наиболее важные
изменения авторы согласуют с фанатами и киберспортсменами, уточняют
детали и стараются сделать переход на новую игру как можно менее
болезненным для самых преданных поклонников. По отношению к оставшейся
части аудитории прием выглядит довольно жульническим: нам пытаются
продать игру десятилетней давности с чуть похорошевшими модельками и
деревьями. Но с другой стороны, это же StarCraft, черт возьми!
Dead Rising 2
Феномен
первой части Dead Rising объяснить нетрудно. Эта игра проецировала на
экран подсознательные желания любого мужчины, знакомого с фильмами про
оживших мертвецов – бить, рубить, резать и расстреливать. Героя –
излишне любопытного репортера – бросали посреди стереотипного
супермаркета в городе, кишащем оголтелыми зомби. Номинально за всем этим
стоял сюжет: полагалось спасать других выживших, фотографировать
происходящее и расследовать загадочный инцидент, из-за которого
населенный пункт превратился в клуб живых мертвецов. Но кого, в самом
деле, волновали такие мелочи, если в распоряжении был целый супермаркет
потенциально опасных для жизни товаров и несколько тысяч зомби. Тварей
можно было просто лупить, кромсать садовыми ножницами и газонокосилками,
бить футбольными мячами и клюшкой для гольфа, разбивать им о голову
цветочные кадки и резать несчастных бензопилой. У Dead Rising имелись
серьезные недостатки, например, чудовищная система сохранений, но тысяча
и один способ уничтожения зомби искупал все. Неудивительно, что вторая
часть просто повышает концентрацию живых мертвецов, переносит действие в
просторный аналог Лас-Вегаса и позволят приделать скотчем к мотоциклу
две бензопилы. Больше, кажется, ничего и не нужно.
Max Payne 3
Если б
кто-то устроил конкурс на самое сомнительное продолжение именитой серии,
то Max Payne 3 наверняка занял бы в нем первое место. Пропасть между
оригинальной дилогией и третьей частью, кажется, огромна. Первые два
эпизода Max Payne строились вокруг семейной драмы, предательства,
страха, глубокого отчаяния и жажды мести. Детектив Пэйн кутался в черный
плащ, изучал нью-йоркские подворотни и стрелял с двух рук в замедленном
времени. И все это для того, чтобы отыскать убийц жены и дочки. В
третьей части изменения не коснулись, кажется, только пресловутого
slo-mo (оно же Bullet Time) и стрельбы по-македонски. В остальном все
выглядит довольно сумбурно. Пэйн бреется налысо, отпускает бороду,
подсаживается на наркотики, перебирается в Бразилию и там ввязывается в
разборки с местной мафией. Очень хочется верить, авторы не только сумеют
внятно объяснить, как герой докатился до такой жизни, но и дадут
почувствовать "преемственность поколений", сохранят непередаваемую
атмосферу оригинальной дилогии. Хотя сделать это в солнечной Бразилии
будет непросто.
Kane & Lynch 2: Dog Days
В
отличие от детектива Пэйна герои Kane & Lynch давно находятся на
социальном дне, опускаться дальше им уже некуда. Дебют дуэта наемного
убийцы и психопата, приговоренных к смертной казни, оказался громким и
более чем успешным. Eidos обвиняли в том, что персонажам ее игры нельзя
сочувствовать и сопереживать, забывая почему-то, что делать этого как
раз не нужно. Кейн и Линч органично смотрелись вдвоем. По крайней мере,
они были достаточно безумными, чтобы организовать побег из тюрьмы на
карьерном самосвале, устроить переворот в южноамериканской стране и
провести несколько десятков массовых убийств. Хотя внимание приковывали к
себе, конечно, сами персонажи, диалоги и сцены, а не простые
перестрелки и взрывы. Спустя три года разработчики поднимают градус
сумасшествия. Псих и убийца вновь встречаются, на этот раз в Шанхае. Они
изучают тамошние трущобы и небоскребы и по-прежнему безобразничают. Все
это, вдобавок, будто бы снято невидимым оператором на любительскую
камеру – по экрану бегут помехи, изображение рябит. Ключевые детали
относительно сюжета держатся в секрете, но у авторов, по-видимому, снова
выйдет что-то удивительное.
Но это далеко не все...
God of WAR 3, Medal of Honor... и др.
Список
ярких игр 2010-го на этом вовсе не кончается. За рамками десятки, к
примеру, остался Dante's Inferno – фривольный пересказ «Божественной
комедии». По сюжету игры, Данте отбирает у Смерти косу, вбивает себе в
грудь огромный крест и идет изучать семь кругов Ада уже во всеоружии.
Что-то
похожее происходит и в жанре аркадных гонок. Split/Second от авторов
взрывной Pure меньше всего напоминает скучное нарезание кругов по
трассе. Собственно, трассой в игре становятся строительные площадки,
взлетные полосы и территории заброшенных заводов, где каждые пять секунд
что-нибудь взрывается.
Стратегии выделяются чуть меньше –
переворачивать жанр с ног на голову никто пока не собирается. Здесь
ожидается Napoleon: Total War – комплексное дополнение к масштабной
Empire: Total War – и R.U.S.E. – стратегия про блеф, обман и нападение
деревянными танками.
Alpha Protocol, в свою очередь, предлагает
собственный взгляд на жанр RPG. Кроме того, что игра посвящена
спецслужбам, а одна из операций проходит в Москве, во время большей
части диалогов предусмотрена заманчивая возможность застрелить
собеседника. А вот I Am Alive, хоть и не относится к ролевому жанру,
сможет отлично подготовить вас к выживанию в условиях глобального
апокалипсиса. Поиски пищи и воды, драки с мародерами – полный комплект
постапокалиптических приключений.
И, наконец, на подходе еще
несколько занятных экшенов. В их числе Singularity от знаменитой Raven –
боевик про управление временем на занятом советскими солдатами острове,
и Brink – командный мультиплеерный экшен с необычным визуальным
исполнением. Так что грустить и маяться от безделья поклонникам
электронных развлечений точно не придется!
я не понял, а почему о Мафии2 ни слова??? а вообще из этой десятки обязательно поиграю в Kane & Lynch 2: Dog Days, Max Payne 3, Battlefield: Bad Company 2...
Нихрена подобного в 2 части слева если ты герой то есть геройские решения\ответы ну а если ты нигодяй, то пистец(. Единственное что мне пока не нравиться дак это сюжет, линейны до беспередал(.