Modern Warfare 2 - Аналитики предсказывают 140 млн. долларов в следующем году Итак, Modern Warfare 2 уже вышел, и мы начали играть.
Но всем известна обычная программа — как только мы выясним, как
уворачиваться от афганских снайперов в Modern Warfare 2,
и где именно в Фавеле сбросят груз с самолета, компания Infinity Ward
выпустит дополнительные карты, чтобы мы научились еще паре новых тактик.
Аналитик из Broadpoint AmTech Бен Счачтер (Ben Schachter) полагает, что
DLC для популярного шутера будет невероятно важен для издателя
Activision в грядущем году. Прибегнув к нехитрым математических
расчетам, Счачтер предсказывает, что если 15-25% из уважаемых 14-16
миллионов игроков Modern Warfare 2 (ко времени первого релиза DLC) купят предполагаемый DLC контент игры, то Activision сможет рассчитывать на сумму, порядка 140 млн. долларов по продажам.
Более того, Счачтер думает, что DLC контент Modern Warfare 2
не будет состоять из простого набора старых карт — он ожидает, что
игрокам предложат менее традиционный контент, например, дополнительные
режимы к игре, одиночные кампании или внутри игровые дополнения. «Суть состоит в том, что основная часть игроков Call of Duty заплатит за дополнительный контент, так что мы ждем, что [Activision] Infinity Ward монетизирует его к 2010 году».
Покупатели недовольны Demonware
После всей шумихи и широкой рекламы по запуску Call of Duty: Modern Warfare 2,
в течение нескольких минут он-лайн соединения игроков с серверами,
последние вышли из строя для Playstation 3. И когда более 100 000
игроков одновременно пытались залогиниться, рухнул главный сервер
Demonware.
Вернемся назад, в 2005 год, когда DemonWare (ирландская компания;
сейчас принадлежит Activision) гордо анонсировала, что подготовит
межплатформенный инструментарий для Xbox360 Mircosoft и заявила:
«DemonWare
установит новые стандарты он-лайн игр, и новаторское межплатформенное
сетевое программное обеспечение DemonWare сыграет большую роль в этом».
И Demonware обещание сдержали. Спустя годы, сегодня эта компания
является самым раздражающим фактором, когда речь заходит об он-лайн
мультиплеере Call of Duty. Сейчас они пытаются поднять свой главный сервер, и все-таки позволить подсоединиться всем игрокам.
Кстати, в 2008 году запуск игры Call of Duty: World at War
также сопровождался падением сервера Demonware. После этого случая с
разрывом соединения потерянный контент из профилей игроков оставался
огромной проблемой для всех PS3 и PC геймеров на протяжении месяцев!
Теперь, уже в 2009 году, с новой игрой Modern Warfare 2 история с Demonware повторяется. Но для Modern Warfare 2
в PC версии разработчики игры из Infinity Ward даже добавили
дополнительную систему STEAM. И вот, с самого первого дня до
сегодняшнего оба сервиса простаивают большую часть времени (сбои при
перезагрузке, потери соединения и обновления обслуживания), так что все
игроки ждут, пытаясь поиграть в игру Modern Warfare 2 он-лайн.
1. Modern Warfare 2 Xbox версия работает нормально.
Главные серверы справились с более, чем 2 миллионами одновременных
обращений игроков в день релиза. Но все еще возникают многие проблемы с
соединением. Вдобавок ко всему, игроки тратят кучу времени, ожидая в
лобби, когда можно будет поиграть в мультиплеер. Желание предоставить
участникам глобальную площадь игры с помощью создания матчей
провалилось. Из-за него у игроков появляется множество лагов.
2. Как уже было замечено ранее; Modern Warfare 2 Playstation 3
Demonware главные серверы упали еще в день релиза и несколько раз за
последние дни. Demonware пришлось добавить (?) серверы, чтобы
разобраться с запросами и жалобами, и это заняло целый день, чтобы
вернуть мультиплеер обратно к работе. Все еще остается загадкой, почему
Demonware не были готовы к тому, чтобы запустить в он-лайне такое
огромное количество, по большей степени предзаказанных, копий. Вторая
проблема связана с созданием матчей. Лаги временами бывают просто
ужасными, что приводит к цепной реакции возникновения других проблем,
например, с прицелами. Но это происходить только, когда вам все же
удается подсоединиться к серверу создания матчей. Много, очень много
провалов в соединении…
3. И, наконец, Modern Warfare 2 на РС. Здесь
Demonware-IWNET сервер не падал, но работал он все-таки не так, как
планировалось. Число игроков было намного меньше, чем ожидалось (в
связи с бойкотом по выделенным серверам) и … STEAM все равно был забит
полностью. Потому, что для того, чтобы соединиться с главным сервером
нужно быть соединенным и с системой STEAM. STEAM — это такой
замечательный сервис, который может проверить и автоматически обновить
вашу Modern Warfare 2 на РС. А сколько игроков на РС никогда не делали этого, пройдя стадию проверки.
PC Modern Warfare 2 список проверок
Проверить кэш игры, вкладку локальных файлов, проверить, работает ли в игре Steam-сообщество, ClientRegistry.blob, Steam Error-55… Сотням игроков приходится искать в Интернете информацию и помощь, перед тем, как им, в конце концов удается поиграть в Modern Warfare 2.
И это то, с чем приходится мириться игрокам последние 2 недели. Когда
STEAM не работает, не ждите никакого мультиплеера, или нет, не так —
никакого мультиплеера и одиночной игры.
P2P серверы стали ночным кошмаром для большинства РС игроков. А то, что
система создания матчей кидает тебя на сервер на другом конце земного
шара, худшее из всего, что можно представить.
К тому же, теперь, когда игроки покидают игру, вы ни за что не найдете
замену. Вам придется ждать, пока игра закончится, и только тогда можно
получить новых игроков. Это на самом деле очень скучно. Но ждать
приходится, потому что быстрого переключения серверов нет …
Если вы стали хостом игры, тогда готовьтесь к неприятностям, если входящий месячный трафик вашего Интернета ограничен.
Игроки на РС получают сообщения о вирусах. С каждым (секретным)
автоматическим апдейтом STEAM люди получают предупреждающее сообщение о
вирусной атаке от своих антивирусов. Первое время многим РС владельцам
пришлось открыть порты для того, чтобы иметь возможность поиграть в P2P
CoD, и это им совсем не понравилось. Потому что наряду с игрой, РС
часто также использует персональную информацию, типа банкинга и
шоппинга. Большинство компьютеров — это не только коробки для
развлечений.
Думается, что Infinity Ward позабыли о том, насколько важны выделенные
серверы в действительности, когда игра переходит в он-лайн пространство!
Modern Warfare 2: кино
Сценарист рассказывает о настоящем терроризме, пришельцах, о том,
почему они сделали сцену в аэропорту, и о возможности адаптации Modern Warfare 2 под фильм.
В интервью к GamePro сценарист Modern Warfare 2Джесс Стерн (Jesse Stern) говорит о том, чего действительно хотели добиться Infinity Ward разработкой спорной миссии Modern Warfare 2 в аэропорту.
Сцена в аэропорту
Стерн заявил, что с помощью миссии в аэропорту они хотели создать
тревожные и печальные чувства, а также, чтобы мы, геймеры, испытали на
себе этот страшный человеческий опыт.
Мы натолкнулись на большое количество критики и
одновременную похвалу в связи с этим. У людей была действительно
сильная реакция на сцену в аэропорту, и это замечательно, потому что мы
все хотели создать что-то, что расстроило бы и встревожило, а также
что-то, с чем связаны сами люди в реальной жизни.
Люди хотят знать. Даже если это страшно, вы все равно хотите знать. В
каждом из нас есть та часть, которая хочет знать, как это, быть там, и
все потому, что это человеческий опыт. Ведь это же человеческие
существа совершили эти преступные действия, так что вы не хотите
закрывать на это глаза. Вы хотите разобрать эту ситуацию и понять,
почему это произошло и что, если есть что-то, может это предотвратить.
В конечном итоге, нашем намерением было поставить вас как можно ближе к
жестокости. Что касается того эффекта, который эта сцена на вас
произвела, мы определять этого не могли и не можем. Будем надеяться,
эмоциональный импульс был, и кажется, эта сцена взбесила многих людей
самыми интересными способами. Плохими. И,конечно, хорошими.
Тестировать этот уровень было интересно. Стив Манкуда
(Steve Mancuda), который и проделывал большую часть тестирования,
сказал, что люди будут либо взбешены, либо расстроены, либо почувствуют
отвращение и немедленно поинтересуются, какого черта здесь происходит.
И потом, после нескольких секунд этого ощущения, они вспомнят, что это
всего лишь видеоигра, и постепенно расслабятся. В каждом человеке при
испытании открытого огня по толпе открывается человеческая сущность.
Эта сцена ощущается такой реальной, но в тоже время это видеоигра, и
ответ на нее был удивительный. Я никогда бы не подумал, что игрок может
испытывать и черпать такие глубокие чувства из видеоигры, но так оно и
произошло.
Зомби и пришельцы
Стерн также отметил несколько идей, которые появлялись у Infinity
Ward в течение разработки игры. К подобным идеям можно отнести и
возмутительные мысли о том, чтобы добавить в игру пришельцев и зомби.
Infinity Ward должно быть заметили, насколько популярным был Zombie
mode в CoD: World at War, поэтому они заговорили о том, чтобы добавить
их в Modern Warfare 2. Позже, этот кооперативный тип игры был преобразован в режим Special Ops, более реалистичный тип игры в Modern Warfare 2 должен играться в одиночку, split-screen или в кооперативе в Интернете.
В самом начале мы говорили о таких деталях Modern Warfare 2, как эпидемии, вирусы, химическое оружие и даже о таких необычных объектах как пришельцы и живые мертвецы.
Modern Warfare: кино
Поскольку Infinity Ward любят быстрое прохождение и набитые экшеном
фильмы, которые мы каждый год видим в различных голливудских вариациях,
Стерна спросили о том, как бы он себя ощущал, если бы из Modern Warfare 2 сделали кино.
Думаю, оно бы выглядело отлично. Будем надеяться, что
разговор на эту тему у меня будет с кем-то где-то когда-то в будущем.
Джейсон Уест, Стив Манкуда и остальные ребята из Infinity Ward
заинтересованы в этом, да и Activision хотят сделать фильм. Мне было бы
интересно, попробовать создать кино. К тому же у нас есть исходный
материал для использования, который является огромным преимуществом в
создании подобных фильмов с нуля.
Modern Warfare 2 - 2500 забаненных читеров в Steam
Несмотря на античитерскую VAC систему, использованную для РС версии Modern Warfare 2,
в матчах мультиплеера читеры все-таки преобладают. Хотя и для честных
игроков есть хорошая новость…сделано несколько шагов для очистки игры Modern Warfare 2 от хакеров / читеров.
В твиттер аккаунте Роберт Боулинг подтвердил, что около 2500 известных читеров будет забанено на Steam
(система создания матчей в мультиплеере). И этот ответ пришел на жалобу
одного разочарованного фаната, который рассказал фронт-мену Infinity
Ward следующее:
"@fourzerotwo Роберт, Вы действительно должны пробовать бороться с читерами в Modern Warfare 2. А это становится смешным".
Также он запостил видеролик с доказательствами читерства, который можно посмотреть чуть ниже.
Ответ Боулинга подвердил, что «исправление уже на подходе, и около 2500 известных нам читеров будет забаненно».
Infinity Ward просто обязаны сдерживать читеров, потому что это
совершенно портит игру для всех других игроков, пытающихся справится с
игровыми задачами без мошенничества. Будет интересно увидеть, наложат
ли на читеров пожизненный бан или же руководство игры выберет небольшой
период всего на несколько недель или месяцев.
Что бы ни случилось,скоро появится 2500 злых геймеров, которые, возможно, намеревались потратить все выходные на игру Modern Warfare 2 он-лайн.
Свежие новости о MW 2
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Регистрация :: Вход