DuRuS с портала Cadred пообщался с Adam "vanner" Vanner после его насыщенного периода на просторах CoD4.
Мы знаем vanner'а как одного из столпов CoD4-общества Великобритании. Он был частью Infused team, которая расшевелила англичан летом 2008.
Но не так давно он вернулся в составе команды NCE.i3D. Тем не менее, большинство знает его по заслугам, сделанным для сообщества. Самое заметное - добавление CoD4 на турнирах СІС7, а так же запуск Vita Nova.
Я взял небольшой перерыв, чтобы пообщаться с ним, и увидеть как все происходило во вселенной vanner'а.
- Добро пожаловать в Кадред, vanner. Много времени утекло с тех пор, как мы общались о сути бытия, и многое изменилось с того времени. Но, прежде всего, что сподвигло тебя снова вернуться в CoD4, после перерыва во второй половине прошлого года?
- Еще раз привет! После развала YoYo-Tech, я хотел провести пару дней/недель с друзьями и девушкой, потому что казалось, что я вкалываю за двоих. Летние ланы не зародили во мне желания вернуться, а вот постоянное нытье Choobie с просьбой сыграть пару тренировочных за его команду, в конце концов, окупило себя. После i38 и краха MW2 я был более чем мотивирован.
- Сейчас ты играешь за NCE.i3D, но что привело тебя к ним, а не к другой команде? Или они то, что тебе надо?
- Честно говоря, единственная команда, которая хотела видеть меня в своих рядах. У меня не было никаких других предложений; наверное, это намек. :-) Да, мне правда нравится играть с ними. В Томасе (Choobie) я нашел полное понимание своего видения того, как нужно играть на самом высоком уровне. Остальные члены команды знают все, что можно знать об игре и передают это знание мне, в обмен на мой опыт. У нас в команде правильный баланс опыта и отчаянности молодой крови, чтобы хорошо играть.
Vanner и Davy в Риме на турнире Gamerland
- Можешь ли ты сравнивать NCE с другими топ-командами, такими как fnatic, Power и dignitas? Могли бы вы оказать им реальное сопротивление в борьбе за первые места?
- Теоретически – да, а практически – это было бы очень сложно. Чтобы играть, и что более важно, побеждать эти сильные команды – нужен особый подход к каждой. Я оцениваю нас выше чем старый YoYo-Tech, и я уверен, что мы войдем в топ-8 на СІС7. Сможем ли мы пройти в турнире к финалу, зависит от того, получится ли у нас показывать лучшую игру на ланах. При игре на самом высоком уровне, нюансы и мелочи позволяют выигрывать раунды.
- Это самая сильная твоя CoD4 команда? Поставишь ли ты ее выше, чем Infused team 2008го? Ты получаешь больше удовольствия от игры в этой команде?
- Это ужасный вопрос! Мне нравилось играть с Will и Revoltz в Infused. Мне понравилось, что за несколько лет мы изменились, и относились менее серьезно к игре, и участвовали в некоторых ланах. Если бы NCE играли против Infused, то первые бы выиграли только потому, что игра очень сильно эволюционировала. Вот такой вот ответ, прости… Infused были шестью месяцами моей жизни, и я вспоминаю их снежностью; Мы появились ниоткуда, и поднялись до фантастических высот, победив несколько сильных команд и наделав много шума. Мы ворвались в топ-10 Европы, где я с Тимом оставались и после (пока играли). Говорить об NCE пока рано; Я отвечу на эту часть вопроса после финала ТеХ 2010, ладно?
- Для меня vanner всегда был игроком, который вносил вклад в CoD4 общество, но недавно ты перешагнул этот этап, и стал частью общества, играющей его частью. Что изменилось в тебе?
- Мне всегда нравилось участвовать, но не хватало зрелости или знаний. Я был на і38 зрителем, провел много времени, общаясь с Revoltz, Wizinium, Nreo и несколькими другими о будущем, и решил посвятить пару часов в неделю (которые быстро стали минимум 2-3 часами в день!) помощи CoD4-обществу любым способом. В моей голове было много идей о том, что бы сработало, а что нет, и наконец-то я начал их реализовывать в последующие месяцы. Такой себе бюджетный спаситель!
- То есть ты согласишься с тем, что ты тратишь больше времени на сообщество, чем собственно на игру?
- Я немного опоздал; Choobie недавно переехал и остался некоторое время без интернета, поэтому я посвятил всего себя работе с CoD4-сценой. Но скоро мы будем 100% активны и от этого будет зависеть, какое место мы займем на CІС7, и на этом я заостряю свое внимание. Тем не менее, у меня все еще есть время, чтобы сделать что-либо нужное и за последние пару месяцев мы собрали в команду дюжину людей со всего света, которые стремятся к тем же целям. Мне кажется, что мы потихоньку создаем что-то особенное…
- Как ты думаешь, CІС7 бы удался, если бы ты не взял контроль над ситуацией?
- Удался, но собрал бы более 25 команд, по моему мнению. Если смотреть со стороны, то может показаться, что я всего лишь обновляю список участников, после того как команда пришлет мне скриншот оплаты. А на деле, я помогал командам раздобыть билеты на самолет, места в отелях, и к тому же, дергал каждую потенциальную команду-участницу по пять раз в неделю по поводу того, что они еще не заплатили! Славу можно делить с Kleineman (Bo "Kleineman" Kleinhesselink, главный администратор CІС7 – прим. пер.), он прямо Бэтмен для моего Робина :)
Vanner довел YoYoTech до финала против dignitas на i36
- Основной менталитет CoD4 игроков – это «ныть об отсутствии каких-то вещей, но не делать их самостоятельно». Они сидят на форумах ТЕК9 и жалуются, что все не так, но ничего не хотят делать. Тебе не кажется, что ты являешься вдохновителем для тех, кто хоть чем-то помогает сообществу?
- Не знаю. Вам придется спросить других людей, чтобы получить правильный ответ. Я надеюсь, что у меня получилось показать людям, что можно сделать, если потратить время и усилия в позитивном русле и сфокусировать свою энергию на важные вещи.
- Ты упустил победу в HM Award для членов TEK9 сообщества 2009 всего в один голос. Насколько опустошенным ты был из-за того, что не выиграл у raf1?
- Меня шокировало то, что я был номинирован! Я был номинирован перед тем, как был анонсирован СІС7, если я не ошибаюсь, и тогда я еще ничего не сделал для общества, чтобы заслужить такую награду. Тем не менее, победа в чем-либо таком была бы милым персональным достижением. Я рад, что raf получил немного славы за всю его тяжелую работу над промодом (даже если большая ее часть была сделана в 2008 :р). Он проделал большой объем неблагодарной работы и без него мы бы не играли в CoD4 так, как мы играем сейчас.
- Я даже слышал слухи о том, что ты контактируешь с людьми из CSS-общества для того, чтобы вникнуть и привести в форму CSS-сцену и набрать команд для записи на турниры, чтобы попытаться добиться схожей с CIC7 ситуации. Будешь ли ты этим заниматься?
- Хаха, впервые слышу! Кто вам такое сказал?!? Такое бы вряд ли пришло мне в голову, потому как я знаю CSS лишь в общем, чтобы заниматься им серьезно. Я настроен на то, чтобы помочь CoD4 сообществу, потому что это общество относилось ко мне хорошо, и мне нравится быть его частью вот уже 6 лет.
Vanner на недавнем i38 в Newbury как зритель
- Чуть раньше ты говорил о крахе MW2. Как ты думаешь, что послужило крахом MW2? Тебе понравилась эта игра?
- Я поиграл в нее всего раз, в течение 15 минут на компьютере Lighters’a на i38 и за это я очень ему благодарен. 10 минут доказали, что это была безнадежное усилие Activision и я думаю, что это нашло свое отражение в массах, после недавнего прочтения страницы писем PC gamer! Главной проблемой является отсутствие выделенных серверов и недостаток утилит для создания модификаций, что значит – игра была обречена на провал. Последней каплей было то, что Activision заставили multiplay провести турнир по MW2 и назвали призовой фонд, только когда турнир был уже наполовину завершен. Да, и они даже не появились на турнире!
- Как бы ты оценил CoD4, как игру, по сравнению с прошлым годом? Достигнет ли она тех же вершин, что и в 2009? А по сравнению с 2008?
- Она будет больше чем в 2009, несомненно. Игры только что появились на TUP лане и это только путь вверх. Будет больше ланов чем в 2009, и мы надеемся, что сможем анонсировать все летние турниры как можно раньше, чтобы никто не потерял мотивацию. 2008 год был чем-то особенным; мы провели 3 турнира за три недели с призовым фондом почти £75 000 (937 403,00 грн. - прим. пер.). Если мы выйдем на такой уровень снова, я буду счастливым человеком!
- Думаешь ли ты, что CoD4 устоялся, или же мы можем ожидать новых версий промода, и в конце концов, новых турнирных карт?
- Я думаю, что сейчас подходящее время для больших изменений. Появились несколько очень качественных карт, таких как mp_dahman, и мне кажется, что им должны дать шанс проявить себя, как конкурентоспособным картам. Да, это то, что мы обсуждаем длительное время (мы - vita nova). Последнее, что я слышал, что будут исправлены некоторые ошибки для обозревателей, и совсем немного изменений геймплея в новой версии промода. Лично мне нравится игра такой, как она есть, и единственными изменениями, которые я поддерживаю, есть некая стандартизация конфигов и все, что может помочь онлайн-регистрации, так как иногда это бывает достаточно сложно.
- Как ты думаешь, чего будет стоить продвижение CoD4 на следующий уровень? То есть, на WCG или ESWC?
- Стабильность, Структура, и наконец Последовательность. Игра достигла некоторых запоминающихся высот и достаточно печальных падений. Я уверен, что СІС7, это только начало и как только летние турниры ланы будут анонсированы, мы будем ожидать большого количества зарегистрировавшихся. Есть большой «застольный» разговор, который бы мне хотелось провести, но пока это лишь наброски в моей голове. Из того, что я собрал, это вернет большие 1.6 (бренды, где cs1.6 явлются главным направлением, такие как SK, mousesports, -прим. пер.) организации в игру еще раз, и с большими именами придут большие турниры, пока общество будет держаться твердо. Точка.
- Как ты думаешь, была ли CoD4ESWC хорошей идеей со слабым руководством и мотивацией, или это было нереалистичное состязание?
- Всего понемногу, если честно… Я чувствовал, что идея отличная, но все было сделано неправильно. Ничего не нужно было анонсировать, пока не сложились далекоглядные цели. Тогда казалось, что все идет к стабильности, тогда как на самом деле все было иначе, было уделено слишком мало времени. 2 недели – это вечность для игры и игроков, и если ты не поддерживаешь людей в курсе происходящего, они теряют веру. Я верю, что CoD4 может еще «зажечь», так как это первый CoD, который продержался больше двух лет, что является достижением само по себе! И как я говорил ранее, последовательность – это то, что нам нужно сейчас, и тогда все станет по своим местам. CoD4-сцена достаточно велика и у нас есть команды из Южной Африки, Америки, Канады, Австралии, и даже Малайзии, которые связались со мной по поводу СІС7.
- Vita Nova была чем-то, что ты привнес сравнительно недавно, и пыталась помочь CoD4-сцене. Будет ли это просто еще одной лигой, или чем-то большим? Что двигало тобой, при создании?
- Vita Nova (греч. - новая жизнь. – прим. пер.) сама по себе, это управляющий орган. Лига – это первое с чем мы столкнулись. Теперь мы ставим перед собой действительно большие цели и приводим этот проект в движение через пару дней, в плане запуска сайта и некоторых других вещей, которые очень скоро станут общеизвестными. Мое воодушевление происходит из желания вывести CoD4 на новый уровень и доказать что скептики неправы.
- Недавно ты стал партнером Heaven Media и Enemy Down, чтобы пролобировать Vita Nova. Являются ли они теми партнерами, которых ты хотел, когда начинал Vita Nova?
- Это большой шаг вперед. Мы определили НМ, как основную мощь в е-спорте и используя Wizinium, как контактное лицо, нам удалось наладить партнерство, которое, как мне кажется, будет взаимовыгодным. Я был более чем удивлен командой НМ и надеюсь, это будет долгое и успешное партнерство.
Vanner с парнями на i35
- Что следует ожидать от Vita Nova в будущем?
- Продолжения развития CoD4-сцены, благодаря посвященной команде индивидуальностей. Мне бы не хотелось рассказывать о наших целях сейчас.
- На ТЕК9 форумах ты упомянул, что может быть проведешь UK LAN летом, в то же время. Можешь что-либо сказать по этому поводу?
- Просто, меня спросил потенциальный инвестор, который был заинтересован узнать, какое количество они могут увидеть на интересном им турнире. Ничего больше.
Vita Nova не имеет ничего общего с этим. Это было кое-что, что меня попросили сделать.
- Ок, большое спасибо за интервью, vanner. Перед тем, как мы попрощаемся, хотел ли ты сказать что-либо в заключение, передать приветы?
- Спасибо за потраченное время. Приветы Tim Denton, Adam Cheshire, Will Nye и Bo Hesselink.
Отличное инвью, хорошая работа, немного подправил, ждем еще интересных интервью, с русскими и украинскими командами, ну а из забугорных я бы хотел узнать про дигнитас, спидлинк, повергэйминг, fnatic