Мувимейкинг в наши дни - очень интересное и растространенное занятие. Многие, увидев в первый раз какую-нибудь работу, пытаются сотворить что-либо свое и предоставить на показ другим, или сделать это просто для себя. Но сразу ничего довольно приличного у них не получается, опыт, как говорится, приходит со временем, как и в другом любом деле.
Моя первая работа по Quake 3 Arena, под названием "Fragged by Winter”, сделанная в 2004 году, не отличалась от многих мувиков, сделанных в первый раз. В общем было всё давольно просто. Поставил Fraps, Sony Vegas(тогда ещё v 4.0), настроил cfg в q3, не самый лучший, и погнал. В итоге то , что получилось, можно посмотреть тут . Ну в общем это небольшое лирическое отступление...
В мувимейкинге главное – это идея – дело , которое затрагивает творческие способности человека, а эти самые способности у него вырабатываются в процессе создания чего-либо. Грубо говоря, нужно просто сделать небольшие наброски у себя в голове о будущей работе. И понять точно , что ты хочешь сделать.
Первым делом собирается материал для мувика. Будет ли этот мувик о какой-либо команде или просто о конкретном игроке, это не важно, важно лишь то, каким по качеству этот самый материал будет. В основном этот материал накапливается или, точнее, наигрывается довольно приличный период времени, так как процесса отбора лучшего - трудоемок. Но этот способ не относится, например, к мувику о каком-либо турнире и прочих мероприятиях. Тут, как говорится, что есть то есть.
Следующим этапом идёт выбор музыки. И это очень важная часть работы. Грамотно подобрать музыку не так уж и просто. Конечно мувимейкер берёт для своей работы то, что ему нравится, и тут есть небольшая проблема. Дело в том, что опытные мувимейкеры выбирают так называемый OST для своего мувика, опираясь на другие работы совершенно других авторов, грубо говоря, чтобы не было повторов. Это как в полнометражных фильмах. Выходит новая премьера, и вы врядли услышите в этом новом фильме уже так называемые "баянные” мелодии. Эти самые мелодии пишутся непосредственно к самому фильму или берутся те, которые не были раньше использованы. В мувимейкинге сейчас точно такая же ситуация. Люди хотят не только видеть, но и слышать новое, хотя бы то, что не было использовано раньше. Но на это всё можно с лёгкостью закрыть глаза и не париться, если вы делаете мувик для себя.
По сути эти два этапа являются наиболее сложными в подготовке выполнения работы. Далее идёт менее сложная работа. А именно сбор программ и настройка вашего игрового cfg для мувика. Что касается настройки cfg, то я выложил свою версию конфига вот тут. А что касается программ, то в этой статье пойдёт речь о таких программах как Adobe Photoshop, Seismovision 3, Sony Vegas и VirtualDub, а именно не о самих программах и того, что с их помощью можно сделать, а нужны ли они нам будут для выполнения этапов нашей работы. Многие спросят: "А где же так нами горячё любимый Fraps, с помощью которого так просто можно записать видео с демки, да ещё и со звуком?”. На этот вопрос в Seven Video есть простой ответ: "Fraps – гавно". Извините за неприличие, но действительно Fraps сейчас уже не модно, только потому, что с помощью него не добиться хорошего качества видео, по-настоящему хорошего. При записи же звука фрапсом, звук получается ужасного качества. И это всё что нужно нам знать и иметь для начала выполнения работы.
Далее мы переходим к работе с нашим ценным материалом. И так, первая прога, которая нам понадобится, это Seismovision 3. Перед тем, как её запустить, мы наш cfg для мувика кидаем в папку Seismovision 3\Data\Call of Duty 2\dm_1\Configs. После чего запускаем программу и настраиваем её на работу с нашим cod 2. Указываем путь к игре и выставляем нужный cfg. Нажимаем ОК и закрываем прогу.
[dohtml]<center><a href="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image1.jpg" target="_blank"><img src="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image1_t.jpg" width=160 height=120 border="0"></a></center>[/dohtml] После этого мы берём нужную демку и запускаем её. Затем ищем нужный момент в демке, перематывая её кнопочкой rightarrow(стрелка вправо). Далее задаём первичную скорость кнопкой uparrow(стрелка вверх) или снижаем её кнопкой leftarrow(стрелка влево). Это зависит с каким timescale’ом вам нужно снять момент. Затем можно использовать команду cg_draw2d 0 (в конфиге F7 cg_draw2d 1, F8 cg_draw2d 0), которая позволит убрать все 2d фишки на экране. При этом исчезнет снайперский прицел, что не желательно при сьёмке моментов с фрагами из снайперской винтовки. Или оставить всё как есть и не юзать эту команду. При этом нужно учитывать, что в мувике на экране должны присутствовать только fragmessage и ещё пара фишек. В общем, как-то вот так
[dohtml]<center><a href="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image.jpg" target="_blank"><img src="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image_t.jpg" width=160 height=120 border="0"></a></center>[/dohtml] Всё остальное можно закрыть рамкой . Ну это лишь совет. Здесь как говорится хозяин - барин. С помощью не хитрой команды cl_avidemo 30 ("30” кадров в секунду), игра начнёт снимать скриншоты. Далее командой cl_avidemo 0, мы завершаем этот процесс .В конфиге уже есть бинды: F1 – cl_avidemo 30 , F2 - cl_avidemo 0. В итоге мы получаем много скриншотов (папка Call of Duty 2\main\screenshots). Если мы будем быстро просматривать эти скриншоты, то будет вырисовываться общая картина.
В этом месте нужно подумать и решить, в каком разрешении будет ваш мувик. Очень распространённое разрешение 800х600(4:3) , 1024х768(4:3). Team Russia CB NC IX был сделан мной в разрешении 960х720 (4:3). Но сейчас стало модно делать мувики в высоком разрешении, таком, как 1280х720(16:9) или выше. А сейчас допустим, что мы решили делать мувик в разрешении 800х600, тогда после того, как вы получили свои скриншоты в разрешении 1280х1024, их нужно пережать в разрешение вашего мувика, то есть в 800х600. При пережатии качество картинки не испортится. Скриншоты можно пережать двумя способами. Первым, при помощи Adobe Photoshop, а вторым способом скриншоты можно пережать сразу при их склеивании в видео в VirtualDub.
Рассмотрим первый способ. Открываем Photoshop (у меня Adobe Photoshop CS, но большой разницы между ними нет). Далее File -> New… Здесь выставляем разрешение наших скриншотов (1280х1024) и жмём ОК.
[dohtml]<center><a href="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image2.jpg" target="_blank"><img src="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image2_t.jpg" width=160 height=120 border="0"></a></center>[/dohtml] Появится рабочее окно с заданным разрешением. Далее слева будет панелька с закладкой Actions. Жмём на закладку. Внизу мы нажимаем кнопку в виде папки, откроется окно New Set. Вводим имя и жмём ОК.
[dohtml]<center><a href="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image3.jpg" target="_blank"><img src="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image3_t.jpg" width=160 height=120 border="0"></a></center>[/dohtml] Затем жмём кнопку правее предыдущей, откроется окно New Action. Вводим имя и жмём ОК.
[dohtml]<center><a href="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image4.jpg" target="_blank"><img src="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image4_t.jpg" width=160 height=120 border="0"></a></center>[/dohtml] Теперь Photoshop записывает все ваши дальнейшие действия в программе. Далее укажем проге в какое разрешение мы хотим пережать наши скриншоты. Image -> Image Size… Выставляем разрешение (800х600), в общем, делаем как на скрине
[dohtml]<center><a href="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image5.jpg" target="_blank"><img src="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image5_t.jpg" width=160 height=120 border="0"></a></center>[/dohtml] Останавливаем запись, нажав на квадратик в закладке Actions
[dohtml]<center><a href="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image6.jpg" target="_blank"><img src="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image6_t.jpg" width=160 height=120 border="0"></a></center>[/dohtml] А теперь переходим непосредственно к пережатию. File -> Automate -> Batch… Указываем папку со скриншотами кнопкой Сhoose… и выставляем в строке Destination: Save and Close. Жмём ОК. Все скриншоты, имеющиеся в папке, начнут пережиматься в новое разрешение.
[dohtml]<center><a href="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image7.jpg" target="_blank"><img src="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image7_t.jpg" width=160 height=120 border="0"></a></center>[/dohtml] Теперь воспользуемся вторым способом, с помощью которого можно сделать то же самое, только быстрее и проще, но уже в VirtualDub. При этом мы склеим наши скриншоты в видео. Открываем прогу (у меня русская версия), далее Файл -> Открыть видео файл. И из папки Screenshots открываем первый скриншот.
[dohtml]<center><a href="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image8.jpg" target="_blank"><img src="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image8_t.jpg" width=160 height=120 border="0"></a></center>[/dohtml] Далее выставляем частоту кадров: Видео -> Частота кадров, и ставим 30 (так как в игре снимали 30 кадров в секунду)
[dohtml]<center><a href="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image9.jpg" target="_blank"><img src="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image9_t.jpg" width=160 height=120 border="0"></a></center>[/dohtml] Выставляем кодек, которым будем сжимать видео: Видео -> Компрессия. Выбираем кодек Huffyuv v.2.1.1 (Кодек можно скачать тут . Установить его просто, жмём на файл huffyuv.inf правой кнопкой и выбираем "Установить". После чего нужно будет перезапустить VirtualDub). Этот кодек позволяет получить качесво видео не отличаемое от несжатого, но при этом итоговый файл будет весить в 3 раза меньше, что позволяет экономить вам место на харде.
[dohtml]<center><a href="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image10.jpg" target="_blank"><img src="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image10_t.jpg" width=160 height=120 border="0"></a></center>[/dohtml] Теперь, что бы нам пережать наши скриншоты в нужное разрешение, мы зададим проге один так называемый фильтр, через который VirtualDub пропустит наши скриншоты. Видео -> Фильтры, нажимаем кнопку Добавить. Ищем в списке фильтр resize и выставляем в нём нужное нам разрешение (800х600). При этом не забудьте указать режим фильтра – Bicubic. Далее фильтр появится в списке, и мы жмём ОК.
[dohtml]<center><a href="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image11.jpg" target="_blank"><img src="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image11_t.jpg" width=160 height=120 border="0"></a></center>[/dohtml] P.S. Этот этап делать не нужно, если вы пережали скриншоты в Photoshop.
Далее нажимаем Файл -> Сохранить как Avi, и указываем, куда сохранить видео. И так мы получили первый исходник для мувика в разрешении 800х600, закодированный в Huffyuv.
В завершении нашей работы я напишу, как с помощью Sony Vegas можно записать звук для нашего исходника. Итак, открываем Sony Vegas(v 7.0). Добавляем на дорожку новый Audio Track. В опциях дорожки нажимаем на кнопку Arm for Record
[dohtml]<center><a href="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image12.jpg" target="_blank"><img src="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image12_t.jpg" width=160 height=120 border="0"></a></center>[/dohtml] Появится окно, где нужно будет указать путь, куда запишется аудио файл. Жмём ОК. Теперь Sony Vegas фактически готов записывать звук. Но перед тем как начать запись, мы выставляем в самом Windows звуковые настройки следующим образом: заходим в настройки громкости, далее параметры -> свойства, выбираем пункт "запись" и выставляем галочку напротив Stereo Mix. Жмём ОК и ставим крестик у ползунка Stereo Mix .Но не старайтесь ползунок задирать сильно вверх, а то всё взлетит на воздух в прямом смысле этого слова, так как будет очень громко! Оставьте его в положении, как показано на скриншоте
[dohtml]<center><a href="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image13.JPG" target="_blank"><img src="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image13_t.JPG" width=160 height=120 border="0"></a></center>[/dohtml] Далее на панельке в Sony Vegas нажимаем кнопку Record
[dohtml]<center><a href="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image14.jpg" target="_blank"><img src="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image14_t.jpg" width=160 height=120 border="0"></a></center>[/dohtml] И весь звук, который будет проходить через вашу звуковую карточку, будет записан, а именно это будет звук из вашей демки с тем самым моментом. После окончания записи нажимаем на панельке Stop и далее Done.
[dohtml]<center><a href="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image15.jpg" target="_blank"><img src="http://ftp.callofduty.ru/pic/articles/winter/image15_t.jpg" width=160 height=120 border="0"></a></center>[/dohtml] Вы получили звуковой файл из демки. Теперь дело остаётся за малым, кидаем на дорожку наши видео, аудио файлы и синхронизируем их, при этом убирая всё лишнее. Таким образом, мы получаем качественное видео со звуком. Но не забудьте после записи звука поставить звуковые настройки в Windows обратно. В итоге мы имеем первый исходник для нашего мувика.
P.S. Если возникли вопросы, не стесняйтесь их задавать. Ещё хотелось бы услышать ваши пожелания о том, что бы вы хотели узнать нового в следующей статье. А пока на этом всё, это была фактически моя первая статья =) Всем спасибо.
Статья норм, но подскажите как по нормальному убрать 2д фишки, с той консольной командой которая предложена убирается обсалютно всё 2д, но в нормальный мувиках, видны показания когда убиваешь тоесть видно когда в хед когда что ( в нижнем левом углу) и в общем мне нужно убрать только показания где А и В точки и на несложном уровне показание потронов прицела и прочего
#7 mods/modwarfare или с каким модом ты там смотришь. на крайняк main/screenshots . у меня например на вин7 х64 хз куда девалось нифига не записывалось (даже демки) мб там скрытые папки какие нть. посмотри с помощью тотал коммандера например