«Чудище обло, озорно, огромно, стозевно и лаяй» Так, повторяя
Тредиаковского, до недавних еще пор представляли себе кибер-спорт
многие представители старшего поколения, наблюдая из-за плеча за тем,
как сыплет по сторонам пулями их чадо, прикрывая в жаркой схватке
товарища – не управляемого искусственным интеллектом «бота», а живого
человека – виртуального спортсмена-соратника.
Среди же сверстников, неглубоко погруженных в среду кибер-спорта, или
же вовсе не слышавших о профессиональных состязаниях в Counter-Strike,
весьма распространен довольно негативный (и весьма далекий от
действительности) образ киберспортсмена-профессионала – городской
фольклор изображает его «живым овощем» с трясущимися руками,
слезящимися красными глазами и полным отсутствием интересов в реальной
жизни.
Федерация компьютерного спорта города Москвы в лице вице-президента
Дмитрия Смита и самого опасного бойца (а ныне – профессионального
тренера в среде виртуальных спортсменов) Константина Пикинера на
вчерашней пресс-конференции с участием представителей компаний Acer и
Intel, прошедшей на Гостином Дворе в кафе-баре «Версия 1.5»,
предприняли отважную попытку разрушить этот миф и донести до массовой
аудитории всю правду о том, что же из себя представляет кибер-спорт на
самом деле.
О подробностях пресс-конференции вы узнаете из продолжения этой статьи,
которое будет опубликовано отдельным материалом, а в этом речь пойдет
прежде всего о интересных подробностях из мира виртуального спорта,
которые открылись мне в ходе неофициальной беседы с Дмитрием Смитом и
Константином Пикинером. В преддверии розыгрыша очередного кубка Intel
Challenge Cup, который состоится в эту субботу с участием иностранных
гостей (в числе которых – легендарные игроки из Кореи, Беларуси и
Германии), нашим читателям, думаю, будет интересно узнать, какими
чаяниями живут кибер-спортсмены в повседневной жизни.
Константин не производит впечатления человека с психикой, расшатанной
стрельбой в многопользовательских игрушках. Честно говоря, он держится
куда более спокойно и уравновешенно, чем многие из моих старых
знакомых, которые не проводят много времени за виртуальными
развлечениями, высказываясь о них или равнодушно, или с плохо
скрываемым презрением. Пожалуй, самая важная из озвученных им мыслей –
это необходимость здравого подхода к компьютерным баталиям независимо
от «глубины погружения» в эту реальность и времени, проводимого в ней
ежедневно.
Если извлечь из нашей долгой беседы самую суть, получится примерно
следующее: пока человек может здраво распределять свое время между
виртуальным спортом и прочими гранями жизни, даже ежедневные тренировки
за монитором, нередко длящиеся по 4-5 часов, не превратят человека в
овощ. Командный дух и совместное преодоление трудностей – вот что
превращает ремесло в искусство, когда речь заходит о кибер-спорте. Ни
одна команда не сможет одолеть квалифицированного соперника, если между
братьями по оружию не объединены духом взаимопомощи. Половина победы в
профессиональном Counter-Strike – это грамотное взаимодействие членов
одной команды; в отличие от искусственного интеллекта ботов, живые люди
в основу любой кооперации возлагают прежде всего доверие и
взаимопомощь. Правильно применять собственные навыки недостаточно,
нужно досконально знать особенности своих соратников и уметь полагаться
на их помощь в опасные моменты, а в иные – вовремя приходить на помощь.
Именно поэтому профессиональные кибер-спортсмены с полным правом могут
утверждать, что для них многопользовательские игры – не просто потеха
или способ убить время и нервы, а настоящий спорт, занятие, которое
апеллирует не только к рефлексам спинного мозга, но и к
социально-гуманитарным принципам. Такое открытие не слишком хорошо
вяжется с распространенным заблуждением о том, что компьютерные
«стрелялки» потакают чрезмерной жестокости и животным инстинктам,
косвенно помогая переносить асоциальную модель поведения с экрана
компьютера в реальную жизнь.
Не ручаюсь, правда, за какого-нибудь паренька в футболке с собачкой и
слоганом «Воруй-Убивай», который целыми днями напролет воплощает девиз
в жизнь в играх из серии Grand Theft Auto или Hitman, но совершенно
ясно одно – игры, успех в которых зависит от эксплуатации шаблонов
поведения игрока, которые вместе с тем лежат в основе любого социально
приемлемого поведения, никогда не подтолкнут увлекающегося ими молодого
человека к совершению противоправных действий.
Не слишком известный, но весьма любопытный факт: даже самый меткий
стрелок с невообразимо острой реакцией станет для команды обузой, а не
подмогой, если будет неспособен выполнять взятую на себя тактическую
роль.
Серьезный просчет на поле боя – не только подвести соратников, но и по
самонадеянности попытаться решить задачу одному, не рассчитывая на
помощь товарищей. Классический пример – не в меру ретивый игрок с
криком «Авось!» бросается грудью на амбразуру, ловит головой
успокоительную внутричерепную пилюлю и до конца раунда выбывает из боя,
фактически лишая «тело» команды одной из «конечностей». Одного или двух
таких «смельчаков» в команде вполне достаточно, чтобы она начала
проигрывать полным составом.
Карьера профессионального игрока в Counter-Strike подходит к концу в
23-24 года, когда притупляются рефлексы и реакция. Однако усвоенные на
протяжении долгих лет чемпионатов и тренировок социальные и тактические
навыки позволяют профессиональным игрокам оставаться в этом спорте и
после завершения виртуальной карьеры, превращая ее в карьеру реальной
жизни.
Сейчас же вся жизнь Константина вращается вокруг его увлечения, хотя
свое время в Counter-Strike он теперь в основном посвящает роли
тренера, а не активного участника команды (речь, правда, не идет о
ключевых чемпионатах – Константин никогда не против вспомнить былое,
если требуется удержать титул чемпиона или появляется шанс встретиться
в схватке с иностранным чемпионом). За плечами – многочисленные поездки
по всему свету, неповторимый опыт общения с представителями других
культур (да-да, наши «ворошиловские стрелки» в командировках проводят
за виртуальной войной не так много времени, сколько тратят на общение и
необычные открытия). Впереди – широкие возможности для построения
собственного бизнеса в области виртуального спорта.