Лейтенант Стокс отправила вас на поиски сержанта Кигана,
исчезнувшего в разгар боя. Он, похоже, уверен, что идет по следам некой
женщины. Лейтенант Стокс порекомендовала вам использовать грузовой
тоннель «Армахем», ведущий на Стилл-Айленд. Она и сержант Моралес
встретят вас там по прибытии.
Расправившись с солдатами у выхода берем снайперскую винтовку возле
ящиков. На улице несколько снайперов, отстреливаем их в замедлении.
Продвигаемся по улице вперед к кинотеатру. Кто выкинул лазерную
винтовку, берем в помещении напротив кинотеатра. Заходим в кинотеатр,
гасим вышедшего солдата с лазером. Через зал кинотеатра выходим на
улицу. Пройдя по улице снова находим штурмовик, стреляем в
трансформатор на столбе и залазим штурмовик.
Во время прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin в штурмовике,
действуем как и в первом случае, постепенно продвигаемся перебив врага.
Дойдя о поворота улицы выйдем с штурмовика и подберем патроны в
зданиях. Пройдя немного далее появится вражеский элитный штурмовик. С
ним проблем возникнуть не должно. Дальше проход по улице завален,
выходим из робота идем в дыру в стене справа.
Через разрушенное здание проходим на другую улицу города. По
довольно унылой картине, чувствуется, что финал близок. Похоже это
эпицентр взрыва, который произошел в начале игры. В конце улицы крутой
обрыв, прыгаем в трубу. По обломка и дырам в полу спускаемся в нижнюю
часть, идем на право, в самом конце будет дыра в туннель. Прыгаем в
дыру.
Вы вошли в грузовой тоннель «Армахем» через разлом на месте
эпицентра взрыва, уничтожавшего город. Ваша цель: добраться до
комплекса на Стилл-Айленд прежде чем Альма проглотит вас. Ваши попытки
перехватить сержанта Кигана не увенчались успехом. Похоже, что он все
дальше уходит от вас.
По трубам спускаемся в какое- то помещение с трубами, идем по
закругленному коридору выходим в большой зал. Задание найти
транспортный туннель «Армахем», ведущий на Стилл-Айленд выполнена. По
переходам идем на право к какой-то вращающейся турбине. По лестнице за
турбиной спускаемся на обрушенный переход, а от туда прыгаем на
платформу ниже.
Проходим по коридору, подымаемся по лестнице, заходим в цех с
контейнерами для клонов. Идем к грузовому транспортеру справа, жмем
кнопку и начинаем движение. По ходу движения вы будете атакованы
солдатами. Новая задача покинуть покинуть синий состав, прежде он
разобьется. Идем в хвост состава, нажимаем кнопку использовать для того
чтобы прелесть в перекосившийся переход. Отбившись от солдат перед вами
новая задача использовать терминал в головном вагоне, чтобы восстановит
управление составом. Бежим снова в начало состава, жмем на терминал,
задание выполнено.
Происходит авария, состав разрушен. Спрыгиваем на платформу внизу,
идем по переходу, видим сумасшедшего Кигана. Подходим к нему, он
переместился на переход напротив. По лестнице залазим на платформу с
правой стороны разрушенного состава. Проходим через то место где стоял
Киган. Проходим дальше, по лестнице забираемся на платформу выше. Снова
поднявшись по лестнице вы будите атакованы клоном-ассасином. Проходим
по закругленному коридору, идем через переход на другую платформу где
стоит Киган. Идем дальше по коридору, подымаемся по лестнице в люк на
верхний уровень.
Проходим в какой-то цех, Киган подымается на подъемнике и снова куда-то
уходит. Идем за ним. В низу подъемника терминал, опускаем его вниз. На
верху на нас нападут четыре ассасина. Прыгаем на платформу где стоял
Киган, теперь он появился возле двери на платформе с лева, идем за ним.
Спускаемся в низ и идем ко второму подъемнику, опускаем его в низ.
Подымаемся, и переходим на платформу справа, откуда добираемся до того
места где стоял Киган.
Заходим в яркосветящуюся дверь. Смотрим ролик, после чего мы снова
стоим перед дверью, но она уже не светится. Открываем дверь, спускаемся
в коридор в низу. По коридору проходим в другой зал с рубильником
MANUAL DOOR OVERRIDE. Тянем за рычаг, открывается массивная толстая
дверь в другой цех.
Здесь на вас начнут охоту одновременно несколько снайперов, подымаем
снайперскую винтовку возле подъемника для перевозки грузов и
отстреливаем снайперов из-за укрытия. По средине цеха транспортный
состав, новая задача отцепить груз, мешающий составу. Прыгаем на
платформу сбоку состава, оттуда по лестнице подымаемся в верх. Прячемся
за ящик и отстреливаем по одному. Перебив снайперов подымаемся в кабину
грузового крана и сбрасываем груз. Появятся солдаты, отстреливаем
спрятавшись за укрытие. Возвращаемся на транспортер, жмем на терминал
для начала движения.
На этом этапе прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin мы прибыли на
станцию Стилл-Айленд. Выходим на платформу, Альма накидывается на нас,
отбиваемся прикладом. Ящики перегородили проход, обходим с левой
стороны, проходим в лифт.
Альма уже близко. Вы скоро не сможете ей сопротивляется. Вы
прибыли в комплекс на Стилл-Айленд. Вам необходимо встретиться с
отрядом и найти телестезический усилитель. Сержант Киган находится вне
вашей зоны досягаемости.
Поднявшись на лифте вы оказались безоружный в помещении где все
проходит в замедленном действии. Идем на право, появляется дыра в
стене, заходим нее. Смотрим ролик с Альмой, после чего вы снова
вернулись в лифт. Новая задача встретиться с лейтенантом Стокс и
сержантом Моралес. Пролазим в дыру в стене, мы оказались в месте где
держали в заточении Альму, оно часто появлялось в галлюцинациях
главного героя. Проходим через забор, прыгаем в люк внизу и залазим в
трубу. Проходим трубу, берем ускоритель рефлексов. Выходим на
поверхность, где нас уже ждет БМП. Задача встретиться с лейтенантом
стокс и сержантом Моралес выполнена.
Подходим вместе с сержантом Моралес к двери, но рычаг открывающий
дверь разрушен. Стокс откроет двери с другой стороны, но в это время
снова появляются клоны. Новая задача отбить нападение клонов с помощью
турели на БМП. В этом месте у меня произошел глюк. Я перестрелял всех
клонов, но задача все равно не была выполнена и как следствие я не мог
выбраться из турели. Пришлось загрузить последнее сохранение. Закончив
получаем новую задачу встретится с лейтенантом Стокс в здании
комплекса. Заходим открывшуюся дверь, жмем на кнопку переключить шлюз.
Эпизод 07 Объединение
Когда двери шлюза откроются, выходи, увидим Стокс, подбегаем к ней.
Задание встретиться с лейтенантом Стокс выполнено. Поднявшись на лифте
заходим зал управления. В помещении пульта за стеклом проход в еще один
шлюз. Выйдя с этого шлюза, проходим по загороженному забором коридору в
еще один шлюз. От туда попадаем в здание телестезического усилителя.
Задание добраться до телестезического усилителя на Стилл-Фйленд и
уничтожить Альму выполнено.
Новая задача включить терминал, чтобы усилитель набрал мощность.
Включаем терминал на платформе с лева. Задача выполнена. Новая задача
сесть в кресло телестезического усилителя. Проходим прямо по выехавшей
платформе, садимся в кресло. Задача выполнена. Но тут появляется
Женевьева Аристрид и путает наши планы. Убивает Стокс и отключает
телестезический усилитель. Появляется Альма, после чего попадаем в то
место из галлюцинаций с сухим деревом. Новая задача реактивировать
телестезический усилитель.
Подбегаем к вывеске с молниеносно бегущим временем. Появляется
обгорелый Киган, вас отбрасывает от пульта. Отстреливаясь от невидимого
Кигана подбегаем к пульту и опускаем рычаг. Снова вас отбросило от
пульта, снова подбегайте к пульты и опускайте рычаг. Нас отбрасывает,
снова подбегаем, жмем кнопки мышки по подсказке на экране и сносим
Кигану голову. Смотрим ролик с беременной Альмой. От кого ребенок? В
этом нам предстоит разобраться в F.E.A.R. 3
На этом прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin подходит к своему концу.
ВидеопрохождениеF.E.A.R. 2: Project Origin
Прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin часть 1
Прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin часть 2
Прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin часть 3
Прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin часть 4
Прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin часть 5
Прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin часть 6
Прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin часть 7
Прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin часть 7
Прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin часть 8
Спасибо что прочитали, поставьте оценку!
Прочтите также:
- Ссылка на эту страничку
- BB-код (для форума и др.)
- HTML-код (для блога, сайта и др.)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Регистрация :: Вход
Для бывалого фаната трансформеров поиграть за нормального Оптимуса Прайма, а не испорченного Голливудом и постоянно несущего идиотскиевоодушевляющие таки идиотские морализаторские речи, — это словно получить возможность поуправлять Дартом Вэйдером. В Transformers: War for Cybertron больше нет отсылок к фильму, роботы не воюют на Земле. Все действия происходят на их родной планете.
APB – игра, которая может стать подарком для всех фанатов Джокера. Особенно рекомендуется тем, кто любит его образ жизни. Все подробности – в видео-обзоре.
Итак, по многочисленным просьбам напишу серию из нескольких статей по созданию и настройке игровых серверов (home-hosted). Сразу предупреждаю игроков из Украины и России, что для игры на кб такой сервер не подходит, ибо бурги ругаются на пинг и лаги. А 4fun и для тренировок тактики - вполне подходит.
Итак, по многочисленным просьбам напишу серию из нескольких статей по созданию и настройке игровых серверов (home-hosted). Сразу предупреждаю игроков из Украины и России, что для игры на кб такой сервер не подходит, ибо бурги ругаются на пинг и лаги. А 4fun и для тренировок тактики - вполне подходит.
Концепция Singularity, как это часто бывает, выглядела интригующе: разработчики намеревались дать игрокам чудо-прибор, могущий управлять временем. И речь шла вовсе не о банальном замедлении, а о возможности старить до состояния трухи и молодить до первозданного вида объекты и даже живых существ. На словах все было здорово и ново, но суровая реальность показала, что все немного… не так.
Относительно недавно на большие экраны вышла приключенческая лента «Принц Персии: Пески времени», снятая по мотивам одноименной игры. Судить о качестве экранизации мы воздержимся — примем лишь во внимание, что незамеченной картина не осталась. А буквально пару недель назад на персоналки и консоли заявилось продолжение «Песков…» интерактивных — Prince of Persia: The Forgotten Sands.
Вы хотите создать скин, но не знаете с чего начать? Тогда эта статья для Вас! В ней я расскажу, какие программы необходимы для создания желаемого скина, где взять исходники и как же сделать свой скин/камуфляж.
Больная для многих тема - фпс и пинг. Как увеличить одно и уменьшить другое? Эти вопросы сродни ''как увеличить пенис?'', ибо без хирургического вмешательства (смена провайдера, места жительства/железа) добиться весомых результатов тяжело. Но все же можно. Данная статья предусматривает работу со службами, твиками реестра...вообщем все что может помочь на просторах киберспортивного фронта. Если какую то команду не понимаете, лучше оставьте как есть. В любом случае можно создать точку восстановления и потом просто восстановить систему.
Эта первая статья из серии CoD4 Moviemaking. В таких случаях принято начинать с основ, но об этом как-нибудь позже. В этой же статье мы поговорим о всех тех интересных "фишках", которые можно организовать, используя один лишь движок CoD4.