Полное руководство по улучшению aim’а

4GAMER  Добавил LeTigre   21.09.2011 в 13:43   11572  Распечатать страницу

Хороший aim является результатом двух вещей: желанием иметь хороший aim и знанием, как его улучшить. Последнее будет описано в этой статье, первое – в ваших руках. Конечно, все хотят иметь невероятный aim, но для этого нужно приложить немало усилий. Мотивация – это самая трудная часть в улучшении вашего aim'а. К тренировке aim'а нужно относиться так же, как к занятиям спортом: это необходимо, чтобы оставаться в форме. По себе знаю, пропуск тренировок сильно сказывается на aim'е. А когда я мотивирован и усердно тренируюсь, мой aim – один из лучших в игре. Если с мотивацией нет проблем, то остаётся только выработать продуктивный график тренировок.

Один из авторов статей на сайте "Chicago Chimera" написал отличную статью по тренировке вашего aim'а. Он описывает учебный метод, основанный на использовании специальных карт, которые развивают вашу мышечную память, что позволяет вашей руке двигаться более точно по направлению к определённой цели. Это отличный метод и он поможет улучшить ваш aim, но для того, чтобы стать отличным fragger'ом, нужно знать кое-что ещё. Используйте этот метод перед тренировкой aim'а, как растяжку перед занятием спортом, чтобы разогреться, и чтобы ваша рука заново привыкла к чувствительности мыши.

Во время проведения "Region 1 CGS Combine" в этом году, каждому игроку было необходимо пройти тест, который "CGS" назвали "H2i". Этот тест оценивает вашу реакцию и умение отслеживать цель с помощью мыши (aim). Тут я должен отметить, что имели место быть дискуссии касательно точности этого теста (в связи с ускорением мыши и разницей в чувствительности на используемых компьютерах), однако некоторые очень хорошие fragger'ы получили очень низкие результаты, а некоторые не очень хорошие fragger'ы – очень высокие. Тест "H2i" служит реальным доказательством того, что отличительным признаком настоящего fragger'а являются не aim и реакция.

Вы, наверное, ещё не осознали этого, но я обманул вас. Это не руководство по улучшению aim'а! Умение просто навести прицел на цель бесполезно, если ваши пули попадают не туда, куда вы хотели, потому что вы не способны контролировать своё оружие. Скорее, это руководство по улучшению вашего умения fragger'ить, хотя слово "aim" в заголовке звучало лучше, поэтому я и остановился на нём.

Контроль оружия

Давайте представим, что мне предстоит сыграть против Fatality в "Quake 3″. Вы наверняка так же, как и я, убеждены, что я буду разбит в пух и прах. Однако я скажу, что я наверняка смогу навести свой прицел на него так же быстро, как и он своё на меня. Почему же тогда он меня порвёт? Он меня порвёт потому, что он чувствует своё оружие гораздо лучше, чем я чувствую моё. Он знает, как поведёт себя его оружие во время стрельбы; он знает, сколько урона его выстрел причинил мне, и сколько ещё выстрелов надо, чтобы убить меня; он знает, когда стрельба очередями будут наиболее эффективна, а когда зажим; он знает, как его движение повлияет на его выстрел; он знает, как предыдущая пуля повлияет на следующую. Откуда он знает эти вещи? Может, он сидел на пустом сервере, стрелял по стенам и пытаясь понять систему по следам от пуль? Возможно, но это наверняка был далеко не самый эффективный способ научиться. Он развил в себе естественное ощущение своего оружия, тренируясь и экспериментируя в самой игре до тех пор, пока каждый выстрел не казался ему "правильным", пока каждое движение и каждый выстрел не имели определённого основания быть сделанными. И эти основания невозможно выразить словами – это то, что ваш мозг сам должен "знать" на уровне подсознания.

Никогда, никогда, никогда не следуйте советам типа "цельтесь в ноги, когда зажимаете" или "две короткие очереди на средней дистанции из "М4"". Следование таким советам сделает контроль оружия принудительным и неестественным. Даже если вы на самом деле используете две очереди на определённом расстоянии, вы не должны сознательно заставлять себя делать это. Всё должно происходить естественно и без всяких раздумий. Для каждой ситуации будет свой способ контролирования отдачи: скорость и направление игрока, скорость и направление цели, HP цели и дистанция между игроком и целью – это всё переменные, влияющие на контроль оружия. Это то, что нельзя передать от одного игрока другому (хотя многие, кто даёт уроки, утверждают обратное), каждый сам должен выработать естественное ощущение своего оружия через практику. Ваш aim – продукт вашего подсознания. Вы ведь специально в голове не прокручиваете, как будете наводить прицел на цель и систематически нажимать на кнопку мыши, пока противник не будет убит. Вы целитесь так, как говорит вам ваш мозг, а он говорит так, как подсказывает ему опыт, который вы имели в прошлом.

Deathmatch

Если мы знаем, что практика – это лучший способ освоить технику контроля оружия, то как нам использовать эту концепцию для достижения реальных результатов в игре? Нам нужно найти среду, где мы бы получили как можно больше практики в наиболее короткий промежуток времени, но также могли бы репетировать всевозможные сценарии, которые влияют на нашу стрельбу. Единственный вариант, который я нахожу приемлемым, это deathmatch.

Когда вы играете на полном (16-20 человек) DM-сервере, вам необходимо прождать всего несколько секунд до появления новой цели. Предположим, что в среднем мы получаем 10-15 целей в минуту. А теперь сравним это с pub'ом или PCW, где в течение двухминутного раунда вы, скорее всего, увидите всего лишь одну-две цели. Это значит, что тренировка aim'а на dеathmatch'е до 30 раз эффективнее тренировки на обычном PCW.

Некоторые скажут, что на aim-картах вы получите столько же целей, сколько и на deathmatch'е. Скорее всего так оно и есть, но проблема aim-карт состоит в том, что вы не получите такой "коктейль" разнообразных сценариев (необходимых для улучшения контроля оружия), как на deathmatch'е. На aim-картах ваша цель обычно появляется на одном и том же расстоянии и высоте каждый раз, когда вы её видите. Это мало способствует улучшению вашего контроля оружия, так как фактически вы снова и снова репетируете только один и тот же сценарий. На deathmatch'е цели появляются на разных скоростях, с разных сторон, расстояний и высот.

Отвлечение внимания

Весь смысл практики – тренировать ваше подсознание. Если вы испытываете стресс, если у вас плохое настроение или если вы играете, чтобы набрать больше всех frag'ов, то вы просто тратите своё время. Чтобы извлечь максимальную пользу из тренировок, вы должны устранить все источники, которые даже потенциально могут отвлечь ваше внимание, таким образом помешав процессу тренировки вашей подсознательной памяти. Чтобы помочь вам с этим, нужно будет отредактировать ваш конфиг и поставить некоторые значения

  • unbind tab
  • cg_teamChatsOnly 1
  • con_gameMsgWindow0MsgTime 0
unbind tab

Эта команда убирает табло c результатами, и если вы используете не "Tab", а другую клавишу для просмотра табло, замените "tab" этой клавишей. Когда я играю gather'ы, на pub'ах или всякий раз просто ради удовольствия, я имею привычку время от времени жать "Tab" и просматривать свой результат, просто чтобы увидеть, "как у меня дела". Однако во время тренировки aim'а эта привычка становится губительной. Если во время тренировки aim'а вы отвлекаетесь на свой счёт, это значит, что вы не обеспокоены улучшением, а вместо этого обеспокоены текущим состоянием, что не является вашей целью.

Очень важно помнить, что ваша цель на deathmatch'е – это не наивысший KDR, а концентрация на улучшении. Сконцентрируйтесь по максимуму. Каждый раз, когда вы видите противника, вы должны думать: "Я его вынесу ещё до того, как он успеет даже выстрелить."

Такое отношение вам следует поддерживать на протяжении всей тренировки.

cg_teamChatsOnly 1

Эта команда убирает текст чата из игры. Используйте её, чтобы реплики других игроков (типа "you cheat/suck") не отвлекали вашего внимания. Просто отключите текст и сосредоточьтесь на том, чего вы пытаетесь добиться.

con_gameMsgWindow0MsgTime 0

Эта команда убирает извещения о смерти из верхнего правого угла экрана. Удаление извещений преследует несколько целей. Во-первых, они перестают отвлекать ваше внимание. Если на сервере играет определённый игрок, который убивает вас снова и снова, нередко люди злятся и начинают "охотиться" за этим игроком. Использование этой команды исключает этот вариант, так как вы не будете знать, кто вас убил. Опять-таки, мы хотим сосредоточиться на улучшении, а не тратить время, пытаясь доказать другому игроку, что мы лучше него.

Отключение извещений о смерти на время тренировки aim'а также позволяет игрокам избавиться от ещё одной плохой привычки. А именно, это учит вас не смотреть в угол экрана после каждого kill'а, вместо этого оставаясь сосредоточенным на действии прямо перед вами, что уменьшает вероятность быть застигнутым врасплох. Более того, когда вы поиграете какое-то время с отключёнными извещениями, вы также заметите, что можете точнее определить, когда противник близок к смерти исключительно по количеству пуль и местам, куда они попали, вместо того, чтобы искать в углу экрана подтверждения kill'а. Это важно, поскольку вы будете знать, что ваш противник умрёт от определённой пули, а посему вы быстрее сможете переключиться на следующую цель.

Другие команды

Хорошей идеей является убрать bind'ы на гранаты во время игры на deathmatch'е. Использование их во время тренировки никак не улучшает ваш aim, так зачем использовать их? К тому же, это поможет вам избавиться от дурной привычки вытаскивать гранаты без надлежащего укрытия (это, наверное, самая распространённая ошибка, которую я встречаю, даже среди более опытных игроков).

Также иногда я люблю отключать звук в игре. При игре без звука все ваши движения зависят от вашего визуального восприятия, что является хорошей тренировкой. С другой стороны, включённый звук помогает вам лучше ориентироваться по шагам и выстрелам вокруг. Чередуйте это время от времени.

Обобщение

Не забывайте относиться к тренировке aim'а как к занятиям спортом. Выделите немного времени и составьте ежедневное расписание: 10-15 минут тренировки мышечной памяти для разогрева (как описано выше), затем 30-60 минут качественного deathmatch'а. И опять-таки, относитесь к этому как к занятиям спортом. При необходимости делайте выходные, не пытайтесь перевыполнить план, играя часами. Иначе вы просто "сгорите" и быстро потеряете концентрацию: полчаса качественного deathmatch'а гораздо лучше двух часов бессмысленного бега и стрельбы по людям. Результаты не заставят себя ждать: через несколько недель вы заметите потрясающую разницу в своих способностях.

Не просто играйте на deathmatch'е, а играйте с целью: улучшение. Напоминайте себе, что вы тренируетесь, экспериментируете, ищете наиболее эффективный способ для устранения оппонента; экспериментируйте и тренируйтесь до тех пор, пока ваш мозг просто-напросто не усвоит все эти новые техники. Если вы серьёзно намерены улучшить ваши fragger'ские навыки, идите на deathmatch, устраните все помехи и постарайтесь сосредоточиться только на том, чего вы пытаетесь достичь.

Всего комментариев: 64 | Страницы: 1-30 31-60 61-64
blackjack
много букв... скажу в кратце.
Что бы улучшить аим, нужно:
1)Время
2)Терпение
3)и еще раз Терпение
ибо как показывает практика, многие начинают тренировки, но результата не видят и забивают на всё болт.
В этом случае качество появляется от количества. Количества времени, которое вы проводите тренируясь.
blackjack
0-15 минут тренировки мышечной памяти для разогрева (как описано выше), затем 30-60 минут качественного deathmatch'а

бред. что бы получить результат, нужно как миннимум 3-4 часа ежедневных deathmatch'ей\aim'ов.
parano1c
#2 blackjack, 3-4 это разве что в самом начале когда человек только вливаеться в игру. в подальшем 30-60 минут вполне хватает.
pecha
#2 blackjack,

неделя и у тебя глаза будут офигевать.

1.ДМ
2. каждый день 2 карты ДМ , со своим оружием ну или с калашом.
3.aim400kg.ru на точность.
4.покушать , пресс покачать , отжаться раз 20-30 и пойти играть с мейтами

при этом допустим вы с командой играете 5 дней в неделю- все дни тренишся как надо , а потом 1-2 дня лучше погулять или забить на игру.
blackjack
pecha сейчас не 2002, так что с глазами проблем не будет, ну у меня по крайней мере не было. Пару лет назад именно так надрачивал CS, по другому там руки не выпрямить, только долгие и упорные пяти-семичасовые CSDM неделями (:
blackjack
#3 parano1c, 30-60 что бы оставатся в форме, то да хватает. Чем выше твой уровень аима, тем дольше тебе надо играть, для поддержания формы. Тот же профессиональный CS'eр тратит на тренировки около 10-12 часов в день, при том что имеет близкий к идеалу аим...
demax
очень понравилась статья, спасибо автору и копипастеру biggrin
Moscow754
да блекджек очень неважен ,я бы даже сказал совсем неважен,пофиг что топ ксеры и рпгшники используют clickmer/бургосайт на подобие аим 400 кг,а так да эт феня
blackjack
#8 Moscow754, flashgames - трата времени впустую. Из них ты не извлечешь толком НИЧЕГО. Разве что выделил бы Press Reaction, а наводится на шарики это полнейший бред, и твои "топ ксеры и прочие бурги" это говорили в году эдак 2005-6...
scaran
всякие ваши дезматчи заменяют надрачивание час-два флешек. дм/тдм это до жопы.
blackjack
#10 scaran, ок, эксперт cool
Moscow754
blackjack поумнеешь напиши...
все разминаются перед игрой на лане,к примеру нави гоняют флешки,корейцы в ск2 миниигры или кликмер так,что лучше молчи
blackjack
#12 Moscow754, рот мне закрывать не надо) разминатся и задрачивать это 2 разные вещи... И писать о том что флешки заменяют ингейм тренировку это бред, как и то что ты просишь меня поумнеть)
blackjack
да и вобще, понимаете...задрачивая флэш игру, вы улучшаете свой скилл только в флешке, но никак не в игре... Ты должен видеть ингейм результат, а не набитое кол-во очков... Да и вобще почитайте интервью различных про-игроков. У них часто спрашивают, как поднять свой уровень игры и все без исключения говорят что нужны дм'ы, а задрачивание флешек -трата времени впустую, которая никакой пользы не приносит...
nerevar
Если вы внимательно читали, вы могли заметить, что автор отметил одну вещь: у каждого подход свой, идеального не существует. Так что спорить об этом ну как минимум бессмысленно - на вкус и цвет...
blackjack
с чем бы сравнить...
например футбол.
задрачивая флешки это как набивать мяч, только от количества набитых мячей играть в футбол ты лучше не станешь, ты просто будешь хорошо набивать мяч))
Arty
Gandriyko, спасибо огромное за статью, очень помогла smile
maddog
#16 blackjack, от набивания улучшится чувствительность мяча smile
blackjack
ну набивание это чисто как разминочное упражнение, не более (:
acidz-
Quote (blabla)
Эта команда убирает табло c результатами, и если вы используете не "Tab", а другую клавишу для просмотра табло, замените "tab" этой клавишей. Когда я играю gather'ы, на pub'ах или всякий раз просто ради удовольствия, я имею привычку время от времени жать "Tab" и просматривать свой результат, просто чтобы увидеть, "как у меня дела". Однако во время тренировки aim'а эта привычка становится губительной. Если во время тренировки aim'а вы отвлекаетесь на свой счёт, это значит, что вы не обеспокоены улучшением, а вместо этого обеспокоены текущим состоянием, что не является вашей целью.


что это за бред?
blackjack
#20 acidz-, это если у тебя паранойя и ты лихорадочно тыкаешь на +score dry
Blas
con_gameMsgWindow0MsgTime 0

Эта команда убирает извещения о смерти из верхнего правого угла экрана.

@ В CoD? Не, не видел и не слышал. Откуда статья брат?
win64k
Вы забыли про FPS...
scaran
#14 blackjack, пруфлинк плз, что-то мне не вериться в такие слова прогеймеров, видимо в ку3 не играл ты.
blackjack
в q3 играл, но я сейчас говорю о 1.6
blackjack
ну вот первое попавшееся на глаза вью http://www.j-zone.ru/forum/index.php?topic=279427.0
ask get_right из SK Gaming, на всех вопросах, про тренировки и тп он пишет CSDM и это нормально, потому что НИКТО не задрачивает флешки...
LeTigre
#20 acidz-, лично я тыкаю на таб чуть ли не каждые пол минуты.
#22 Dnkzer, источник ты видел. статья написана для css, но я считаю что она для кода тоже очень хорошо подходит. я просто поменял консольные команды.
nemec
аим аим аим biggrin Играйте с одним оружием и он сам придет. Достаточно 1 кв в день сыграть и все придет со временем.
nemec
#14 blackjack, Это зависит от человека, если у тебя ничего не выходит, почему у всех не выйдет?
ErmaK1
подскожите плиз пару серваков Deathmatch))попробовать то стоит,вдруг реально лутше будет))
Всего комментариев: 64 | Страницы: 1-30 31-60 61-64
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация :: Вход
Хостинг от uCoz
© 2018 f0xZ Gaming
Яндекс цитирования Rambler's Top100