"Вначале было слово" - Что мы знали до выхода игры Wolfenstein :
Смотрится
Wolfenstein как позеленевший Doom 3. Это отнюдь не комплимент.
Разрабатывает игру Raven Software в сотрудничестве с id Software.
Издавать проект намеревается Activision. В качестве основных платформ
называются консоли (PlayStation 3, Xbox 360) и РС.
По
словам журналистов, Wolfenstein — самый амбициозный проект Raven на
данный момент. Авторы намерены перейти немного на сторону
альтернативной истории, и придумать мир, где все эти заигрывания
нацистов с оккультизмом реально влияли бы на ход войны.
От
линейности отказались в пользу открытости. Вы можете исследовать город
Айзенштат в любом направлении, но никто не гарантирует, что во время
этих путешествий вы не наткнётесь на особенно опасный отряд вооруженных
противников. Предусмотрены также и отдельные уровни, где будут
разворачиваться некоторые сюжетные задания. Сражаясь с нацистами, вы
можете использовать окружения в вашу пользу.
Wolfenstein – Место для шага вперед. Что получили:
Отец всех современных шутеров, экшен, который в 1992 году совершил
настоящую революцию в жанре, вернулся. На этот раз обошлось без
революций, но зато новый Wolfenstein показал, как можно оживить
привычную рутину «рельсовых» шутеров и изменить собственные, годами
выработанные привычки.
Перед Raven Software стояла сложная задача. С одной
стороны, нужно сохранить лицо серии, основные традиции и приметы, за
которые ее полюбили тысячи геймеров по всему миру. С другой, не второй
даже, а третий раз входить в одну и ту же реку (кроме Wolfenstein 3D был еще и Return to Castle Wolfenstein,
выпущенный в 2001 году), каждый раз меняя лишь графику и незначительные
сюжетные нюансы, – это уже как-то совсем неприлично. Выход был найден
хоть и не во всем оригинальный, но весьма действенный.
Дежавю
Итак, вроде бы все на месте. Есть привычный сюжет о секретных
экспериментах Третьего Рейха, которым, как, обычно, мешает не менее
секретный агент Блажкович. Все развивается по знакомой схеме: сначала
мы воюем исключительно против обычных фашистов, потом на авансцену
выходят продукты этих самых экспериментов, всевозможные суперсолдаты,
особенно живучие офицеры и генералы, нечисть и прочая-прочая. Основа
геймплея тоже хорошо знакома: вид от первого лица, коридоры, станковые
пулеметы, отстрел всего, что движется со стрейфом вправо-влево, пальба
с бедра из MP-40, панцершреки, поиск припрятанных бонусов – одним
словом, сплошная ностальгия.
На черном рынке вы можете улучшать не только оружие, но и свои «темные» способности
Мы
также можем подстреливать этих вот обитателей другого измерения: они
красочно разносятся на куски и уносят с собой в мир иной пару нацистов
Веяние времени
Однако все это авторы дополнили совершенно новыми для серии геймплейными элементами, отсылающими одновременно и к Call of Duty, и к GTA.
Первое: они выпустили агента Блажковича в большой, открытый город, по
которому мы можем достаточно вольно передвигаться. Город служит, по
сути, базой, где мы связываемся с различными подпольными организациями,
получаем от них задания, выбираем сами последовательность их
выполнения.
И даже улучшаем на черном рынке оружие. Да-да, в игре
появились товарно-денежные отношения и система модернизации арсенала.
Собирая разбросанные по локациям золото, секретные документы и редкие
фолианты, мы пополняем свой кошелек и открываем новые улучшения для
различных «стволов»: тут и глушитель, и усовершенствованный магазин, и
увеличение урона, и многое другое.
Сам город при этом реализован весьма
живо: здесь постоянно возникают перестрелки, во время некоторых из них
вы можете неожиданно получить какое-нибудь задание, при этом можно
входить во многие дома, чтобы перекинуться парой слов с бойцами
сопротивления или собрать золото и секретные документы. Можно даже
передвигаться по канализации или по крышам.
Итак, во-первых, в новом Wolfenstein появилась
просто невиданная ранее свобода. Конечно, это не модная ныне открытая
«песочница» и sandbox, а лишь умелая симуляция (все события
заскриптованы заранее, и нам дают лишь право выбирать, в какой
последовательности двигаться по сюжету), но, тем не менее, для серии
это прорыв.
Второе: тот факт, что Блажкович плотно общается с бойцами сопротивления, привел к тому, что в некоторых миссиях Wolfenstein плавно превращается в Call of Duty.
Действуя плечом к плечу с отрядом антифашистов, мы по чьей-то указке
закладываем взрывчатку, обходим с фланга и ликвидируем вражеские
огневые точки и прикрываем других.
Наконец, у героя есть модные в последнее время спецспособности: он
может включать особое зрение, позволяющее видеть в тени и находить
тайные двери, использовать хрестоматийное уже замедление времени, щит,
защищающий на какое-то время от пуль. На это расходуется специальная
энергия, которая либо медленно восстанавливается сама по себе, либо
быстро восполняется в энергетических точках. Все это уже напоминает о Necrovision, от которого местами новый Wolfenstein просто не отличить.
Здесь нет привычных «люгеров» и некоторых других классических образцов оружия, зато есть мощная фотонная пушка
Замедление в этой игре – вещь крайне полезная
Новое – не значит хуже
Но несмотря на все пересечения с другими играми, на выходе мы
получили достаточно самобытный проект. Совмещение архаичного рельсового
шутера старой закалки, большого GTA-образного города с относительной
свободой выбора, командных боев в стиле CoD, системы
модернизация оружия и магических способностей главного героя рождает
новые ощущения и не позволяет игре свалиться в однообразие.
Авторы
грамотно чередуют все эти элементы, вовремя меняют обстановку и темп,
демонстрируют самый разнообразный дизайн, где сочетаются старые и новые
традиции. При этом если в том же Necrovision
использование спецспособностей и выход в другое измерение частенько
превращался в какую-то кашу, где все было свалено в кучу, то в Wolfenstein
нет ничего лишнего, все продумано и востребовано, от чего геймплей
становится более интуитивно-понятным, но сохраняет при этом и
разнообразие, и сочность. Важно и то, что все это совершенно не
тормозит: отличная современная графика оптимизирована, как в лучших
играх id Software.
В итоге довольны должны быть все: и поклонники старой школы, и те, кто любит более свободные и разнообразные современные шутеры. Конечно, есть и те, кто все эти новшества воспринимает в штыки – им подавай улучшенную вариацию Return to Castle Wolfenstein. Но даже они будут искать припрятанные на уровнях золотые слитки и секретные документы – это, пожалуй, одна из немногих игр, где система бонусов реализована столь грамотно.
Да, конечно, можно жаловаться на то, что в новом Wolfenstein уже не такая насыщенная хоррор-атмосфера, менее интересные боссы и менее опасные девицы в нацисткой форме. Но жаловаться на то, что авторы что-то пробуют и меняют, просто смешно: оставлять все по-прежнему не было никакого смысла, проще тогда уж было перенести RTCW на новый движок и успокоиться. Wolfenstein 2009 года выпуска – это новая игра в привычном сеттинге, демонстрирующая желание развиваться и брать новые вершины. А без подобного желания любой жанр и любая серия обречены на загнивание и забвение…
ЗА:
Разнообразный геймплей
Уместные нововведения
Отличная оптимизация движка
ПРОТИВ:
Здесь уже не так страшно и сложно, как в Return to Castle Wolfenstein