У шутера Army
of Two, вышедшего в марте 2008 года, были все шансы
остаться незамеченным на фоне многочисленных конкурентов. Пустой сюжет
на банальную тематику, безликий дизайн локаций, непродолжительная
одиночная кампания и прочие атрибуты «одного из многих». Но творение
Electronic Arts захватывало оригинальной механикой. Банальный отстрел
толп агрессивных и не шибко умных неприятелей превращался в
интереснейшее времяпрепровождение благодаря системе «аггро». В одиночку
справиться с превосходящими силами противника было нереально, но
грамотное командное взаимодействие делало из двух бойцов в хоккейных
масках всепобеждающую армию. В итоге «армия двух» стала одним из самых
лучших боевиков, рассчитанных на кооперативное прохождение.
«Электроники» решили не выбрасывать на помойку столь оригинальные идеи, и
вот свет увидело продолжение с загадочным подзаголовком The 40th Day.
Организовав
свою «Частную военную корпорацию», наши старые знакомые Салем и Риос
принялись выполнять самые разные заказы. В один прекрасный день
обладатели экзотических имён прибывают в Шанхай. Задача наёмников на
первый взгляд элементарна – установить маяки в указанных точках, после
чего отправиться восвояси, тратить честно заработанную валюту. Но об
отдыхе приходится забыть, поскольку сразу после завершения задания город
подвергается массированной бомбардировке. На улицах появляются злобные
ребята в странной униформе и армейская техника. Теперь напарники
вынуждены выбираться из охваченного огнём мегаполиса, наполненного
враждебными силами.
Рекламный трейлер игры с нарезкой
игровых и сюжетных моментов
Истории в игре практически нет.
Салем и Риос просто двигаются от одной точки к другой и по ходу
разбираются с возникающими проблемами. То напарницу из разрушенного
здания вытащат, то местному доктору защитить больницу помогут. Обрывки
информации можно отыскать в валяющихся в разных углах аудиозаписях
(привет, F.E.A.R.), но сложившуюся обстановку они не проясняют, и герои
остаются в полном неведении почти до самого финала. Если будете
невнимательно слушать немногочисленные и слабосвязанные высказывания
отдельных личностей, то вы рискуете остаться наедине с вопросом: «Ну,
и причём здесь сороковой день?!».
Хотя кого волнуют
сюжетные перипетии, когда вокруг творится настоящий Call of Duty:
Shanghai Warfare. С неба сыпется град из ракет. Небоскрёбы, ещё секунду
назад поражавшие своими размерами, оседают грудой обломков. Пассажирские
самолёты с грохотом падают на землю. Повсюду паника, хаос. В эпицентре
этого безобразия и оказываются главные герои. Радиосвязи нет, стоит
зайти в офисное здание, как от мощного взрыва у него сносит крышу, а
стены разносятся на куски. На всю кампанию авторов не хватило, не
Infinity Ward поди, но эффектное начало заставляет поохать.
Разумеется,
система «аггро» перекочевала в продолжение. Чем больше один из героев
стреляет, чем больше трупов он оставляет после себя, тем больше внимания
он привлекает к своей персоне и попадает под ответный, шквальный огонь
противников. Напарник в такие моменты становится практически невидимым и
спокойно выбирает удобную позицию для обстрела.
Подобная механика не
позволяет одному человеку выкашивать набегающие толпы солдат: окружат,
растопчут и скрутят шею. Получается занятное командное взаимодействие,
напоминающее перетягивание каната. Каждый в «армии двух» вынужден не
просто метко стрелять и грамотно выбирать позицию, но и следить за
уровнем агрессивности и постоянно подстраиваться под обстановку на поле
брани. Приятным нововведением является GPS-навигатор, позволяющий
отмечать цели для напарника, прокладывающий маршрут (не заблудиться) и
одновременно являющийся тепловизором.
Врагов на просторах
оккупированного Шанхая много, очень много. Как водится, количество плохо
сказывается на качестве, и мозги в их головы положить забыли. Супостаты
обожают перезаряжать стволы в чистом поле, выставлять из-за укрытий на
показ части тела, или просто бегут под пули. Зато стреляют почти всегда
без промаха, гранатами пользоваться не забывают, оттаскивают и лечат
раненных, подсаживают напарников на верхние этажи.
Несмотря на
пробелы с интеллектом, перестрелки заставят применять хитрые тактические
маневры. Захватчики подготовились к штурму основательно и не забыли
снабдить своих воинов самым разным оружием. Отовсюду ползут рядовые
автоматчики, из развалин огрызаются снайперы, напролом мчится закованный
в тяжёлую броню «носорог» с ружьем наперевес. Поддержку оказывают
стационарные пулемёты. И затем на арену выходит босс. Эти ребята
двигаются очень медленно, хорошо защищены, а в руках у них либо мощный
пулемет, либо гранатомёт. Без использования «аггро» с таким монстром не
справиться.
Однако разработчики не
стали ограничиваться банальными «аренами». Вот один из героев вынужден
прикрывать соратника, пока тот добирается до выключателя. Вот пути
товарищей разделяются, и каждый пробирается к цели своей дорогой. А вот
Салем сдаётся в плен и поднимает руки, отвлекая на себя внимание
патрульных, а Риос занимает удобную позицию и спокойно расстреливает их в
спину. Снова с нами мини-игра «спина к спине» - перезарядка
отправляется в утиль, время замедляется, и на бегущих со всех сторон
врагов обрушивается свинцовый ливень. Только про поездки на транспортных
средствах придётся забыть. По разрушенным хайвэям и узким улочкам особо
не покатаешься.
Но наиболее интересный момент связан с
освобождением мирных граждан от агрессоров. Необходимо тихо прокрасться к
солдатам и взять в плен командира, после чего рядовые сложат оружие
(никто не запрещает использовать данный способ и во время боевых
столкновений). Попали в поле зрения патрульных – и гражданских кончают. А
ведь за их спасение выплачивают немалые деньги!
Как и раньше
накопленные сбережения расходуются в магазине на усовершенствование
пушек. Волшебная лавочка в почти любой момент, кроме перестрелок, готова
принять посетителей. На прилавке расположились самые разные автоматы,
снайперские винтовки, гранатомёты, пулемёты, ружья и прочее. Дело даже
не в количестве, а в невероятном выборе запасных частей. Любое средство
можно переделать по собственному вкусу до неузнаваемости, подобрать
магазин побольше, к УЗИ приделать ствол от Калашникова, навесить прицел,
глушитель или даже щит, определиться с раскраской – кому подойдёт
обычная хаки, кому подавай золотое напыление. Все улучшения (даже цвет)
влияют на характеристики. Но даже после самого дикого «тюнинга» орудия
мощно звучат, изрыгая пламя и свинец, из вражеских тушек фонтаном бьет
кровь, черепушки разлетаются на куски.
Только одно
нововведение не получило должной реализации. Речь идёт о «моральных
выборах», с которыми сталкиваются в процессе путешествия Риос и Салем. К
примеру, нашли вояки склад с оружием, а тут подоспел местный охранник.
Убить несчастного или оставить в покое – решать вам. Последствия
действий отразятся на жизни случайных знакомых, о чём нам
незамедлительно сообщают ролики, выполненные в виде комиксов. Однако
какого-то особого влияния на историю они не оказывают. Кажется,
глупость, но во время игры с живым напарником (или в онлайне, или с
другом на одном экране через сплит-скрин) подобные решения добавляют
острых ощущений – кто первым нажал, тот и определяет ход событий.
Особенно удался финальный выбор.
Играть в Army of Two: The 40th
Day лучше всего в компании с живым человеком. Но и кремниевый напарник
перестал походить на полного идиота, каким он был в оригинале. Действует
грамотно, умело использует имеющиеся у него средства борьбы за
выживание, не лечит раненого друга прямо на поле брани, а оттащит его в
безопасное место. Многим новичкам такая помощь окажется весьма полезной.
По-прежнему однополчанину можно отдавать приказы - «иди вперёд»,
«удерживай позицию», «следуй за мной» - и определять модель поведения:
агрессивную (стрелять во всех) или спокойную (открывать огонь только в
ответ).
Одним из самых серьёзных минусов первой части был
невзрачный и излишне типовой дизайн локаций. В The 40th Day эту
оплошность исправили. Разрушаемый прямо на глазах мегаполис, узенькие
улочки, увешанные фонарями и иероглифами, экзотическая экскурсия в
местный зоопарк («Худший зоопарк в мире!» (с) Риос).
К сожалению, техническое
исполнение оставляет желать много лучшего. Модели главных героев словно
обмазали жирным слоем масляной краски. Салем (тонкий) выглядит
«гламурным стриптизером», а Риос (толстый) – перекачанным рестлером.
Отдельные локации по причине излишне яркого освещения напоминают филиал
Super Mario. Антиалиазинг отсутствует, на окружении полно наклонных
линий, как результат – засилье неприятных глазу «лесенок». А ведь в
оригинале была нормальная, «чёткая» картинка. К тому же игра не радует
стабильно высокой частотой кадров. Производительность еле-еле держится
на приемлемом уровне, но частота кадров с завидным постоянством
скатывается чуть ли не в слайд-шоу (на обеих платформах). В режиме
сплит-скрин просадки еще более заметны.
Одиночная кампания займёт
не более семи часов. Но и на многопользовательских аренах есть, чем
заняться. Обидно, что нельзя взять с собой родные, «прокачанные» пушки, и
на выбор предлагаются только определённые модели. С другой стороны, все
игроки находятся в равных условиях. Десять человек могут сойтись на
одной арене, чтобы испытать прелести кооперативного взаимодействия. Даже
в режиме Deathmatch тут не одиноко – обязательно есть напарник, на
аренах сражаются «парочки».
В остальных режимах игроки
разбиваются на две команды по пять человек в каждой. Тут есть дежурная
борьба за контрольные точки по принципу «захват и удержание», но самое
интересное развлечение – это Warzone, где тактические задачи (найти
разведданные, убить кого-нибудь), как в Killzone
2, меняются прямо во время матча. Также имеется вариант Орды
(Extraction) из Gears
of War 2: герои отбиваются от набегающих волн недругов.
Выглядит аппетитно:
разнообразные задачи, меняющиеся тактики и остальные прелести. Увы, но
сетевые баталии портит отвратительный сетевой код. Долгий поиск,
задержки сигналов, лаги – подобные недоработки для шутера,
ориентированного на мультиплеер, просто недопустимы.
Diagnosis
Army
of Two: The 40th Day – игра контрастов. Многие ошибки предшественника
исправлены - локации радуют красивыми, разнообразными видами, кремниевый
напарник научился воевать, появились новые, весьма удачные
мультиплеерные режимы. Сиквел мог бы стать одним из самых лучших
кооперативных шутеров. И зашатался бы трон под нынешним королём жанра
(Resident Evil 5). Но преступные оплошности, связанные с проблемами при
игре по сети, нестабильной частотой кадров и неоднозначными графическими
«улучшениями», сводят на нет многочисленные полезные добавки.
Pro:
Динамичные,
кровавые перестрелки с многочисленными противниками
Разнообразные
игровые ситуации, требующие командного взаимодействия
Система
«аггро» по-прежнему вне конкуренции
Эффектно поставленное
разрушение Шанхая
Отлично проработанный AI напарника
Широкие
возможности модификации оружия
Приятный дизайн локаций
Новые
виды врагов, требующие особого подхода
Новые
многопользовательские режимы
Contra:
Пустая
сюжетная линия, не утруждающая себя объяснением происходящего
Очень
неровная графика
Проблемы с производительностью
Сетевой
код нуждается в доработке
Идея «моральных выборов» не получила
должной реализации