Успех фильма «Тёмный Рыцарь» красноречиво иллюстрирует, каким должна
быть история Бэтмена. Напомню, что изначально комиксы о Бэтмене
появились в стилистике серо-черных ночных тонов и героя-одиночки,
борющегося с преступностью в родном городе. И лишь со временем, дабы
завоевать перспективную с маркетинговой точки зрения аудиторию детей и
подростков, комиксы стали выпускаться уже не об угрюмом
мстителе-одиночке, а, превратились, извините, в разноцветный балаган о
супергерое в смешном трико.
И это при том, что и все злодеи в комиксах
не вызывали ничего, кроме смеха по поводу их нелепых костюмов.
Экранизации комиксов не стали отходить от новомодных традиций – злодеи
в фильмах получились такие же забавные, иначе и не назовешь: пёстрые
костюмы, нелепое поведение и напыщенные диалоги. Чего стоят эти
идиотские человек-пингвин, человек-морозильник, любимая жена Бэтмена –
Робин в дурацкой зеленой маске? Сложно сказать, хорошо это или плохо –
детишкам нравилось, очевидно, ведь серия-то продолжилась. Но одно можно
сказать однозначно: та романтика «старого» Бэтмена потерялась, видимо,
безвозвратно.
Давно не видели классного файтинга? - Смотрите!
Кристофер
Нолан поступил очень правильно, сняв «Темного Рыцаря», вернувшись к
традиционно мрачному стилю Бэтмена и Готэм-Сити. Наконец-то
прекратилась эта костюмированная клоунада безумцев в трико и история
вернулась к истокам – мы снова увидели героя-одиночку, мрачный антураж
Готэма и злодеев, похожих на злодеев, а не на беглых клоунов. Джокер
стал похож на настоящего преступника, хладнокровного и расчетливого, а
не на чучело в клоунском костюме и накрашенными губами, а наоборот –
обрел какой-то неповторимый магнетизм Благодаря блестящей игре Хита
Леджера.
Но я отвлекся, пожалуй. Эмоции, черт их подери. Вернемся все
же к теме рецензии.
Rocksteady Studios создали свое детище Batman ”Arkham Asylum”, как
говорится, по образу и подобию «Тёмного Рыцаря». Правду говоря, я был
полон скептицизма в преддверии выхода игры, ожидая очередной треш по
фильму, а-ля человек-паук и компания.
"Проходите, гости дорогие!" - "¬_¬ Что-то здесь не чисто", подумал Бэтмен...
Но каково же это, когда ожидаешь откровенную чушь, а в итоге получаешь
настолько качественный, настолько отлаженный и с любовью сделанный
проект! Это, уважаемые читатели, куда лучше опустошенного чувства,
когда ждешь шедевра, а получаешь трешак. Игра отлично воспринимается,
как нечто цельное. Нет отдельных недоработок и блестящих деталей,
которыми берет игра, и которыми маскируются прорехи. Это очень радует.
Очень!
Действие игры разворачивается на острове, где расположена Аркхэмская
психиатрическая лечебница. Сама лечебница представляет из себя по сути
высокотехнологичную тюрьму-изолятор, куда попадают все изловленные
Бетменом преступники (ведь человекомышь – герой сугубо положительный, а
значит, губить злодеев права не имеет – должен отлавливать лишь и
упекать за решетку). Так вот, завязка сюжета происходит как раз, когда
подозрительно легко схваченный Джокер под конвоем и наблюдением самого
Бэтмена направляется в лечебницу Аркхэма. Как и ожидается, ему удается
сбежать из-под конвоя и устроить настоящий переполох на острове Аркхэм.
Банальщина, по идее – стандартный «комиксный» сюжет – но как это все
поставлено – любо-дорого играть!
Ну а тут, как говорится, без комментариев. Шедевральная работа над персонажами.
Игра представляет собой не какой-то определенный жанр. Ее сложно
назвать файтингом или экшном в чистом виде. В Batman ”Arkham Asylum”
представлены составляющие слэшера, файтинга, детективного квеста и
стелс-экшена – да и это, по сути, лишь основное. Стоит отметить, что
все детали – будь то файтинг или же стелс-составляющая в игре
реализованы на высочайшем уровне.
С первых же минут игры, когда
оказываешься в закрытой камере с десятком психопатов, у которых,
значит, руки только и чешутся, лишь бы надавать трубой по острым ушкам
Бэтмена, возникает чувство абсолютно неудержимого восхищения боевой
системой в игре. Драки здесь действительно ДРАКИ, а не танцы с
летальным исходом. Все движения Бэтмена короткие, четкие, максимально
эффективные и, елки-палки, как же завораживающе за этим наблюдать.
И,
заметьте, это не пара-тройка ловко поставленных трюков – в игре
реализовано громадное множество разнообразнейших ударов, захватов и
комбо. А если еще вспомнить про возможность применения различных
бет-гаджетов в бою… Ээх! До чего же замечательно получилось у
Rocksteady Studios!
Стелс-составляющая в игре отнюдь не для галочки. Привлеките к себе
внимание – и получите заряд дроби в забрало маски!
Результаты сего
плачевны – Бэтмен загибается от парочки точных попаданий – неплохой
стимул, чтобы оставаться «в тени», не правда ли? Хотя, справедливости
ради, стоит отметить, что враги в игре выглядят несколько туповатыми –
в стелсе можно спокойно подойти сбоку к персонажу, и как ни в чем не
бывало придушить его (ну, типа, не заметили). Но это очень
незначительный огрех, малины, как говорится, не портит.
Эпизоды, когда Бэтмен "под кайфом" меня почему-то особенно впечатлили в игре.
Для
любителей исследовать в игре каждый уголок у разработчиков также
нашлись аргументы – 240 загадок Риддлера (также известный как Эдвард
Нигма - E.Nigma) к вашим услугам – ищи не хочу! Многие загадки
находятся сами по себе, в процессе прохождения – невзначай, так
сказать. А некоторые – достаточно нетривиальные, которые можно найти,
лишь включив режим детектива в беткостюме и приложив собственную
смекалку для разгадки. А логика, на мой взгляд, есть практически в
каждой подсказке к загадке. Хотя и не во всех…и не для всех. :-)
Я ужас, летящий на крыльях ночи... (с) :-)
Раз
уж я упомянул о функциях различных гаджетов Бэтмена, то давайте
продолжим тему. В арсенале у главного героя игры достаточно большой
спектр различных хитрых приспособлений – бетаранги, взрывчатый гель,
крюк и другие веселости. Некоторые гаджеты доступны Бэтмену изначально,
но большинство из них открывается в процессе прохождения игры. Да и еще
есть возможность усовершенствования способностей Брюса Уэйна (псевдоним
Бэтмена в Интернете) – начиная от его бойцовских скиллов, и заканчивая
причендалами его костюма.
Это возможно благодаря РПГ-составляющей игры.
Хотя слишком громко сказано – скорее, системе прокачки персонажа. От
РПГ тут мало чего, на мой взгляд. Так вот, в процессе прохождения,
персонаж получает опыт буквально за все – за победу над психами, за
пройденный основной квест, за найденные загадки Риддлера. С получением
нового уровня можно открыть любопытную новую способность и наслаждаться
усовершенствованными навыками Брюса в борьбе со злодеями!
Одно из самых веселых развлечений в игре - развесить гирлянду из преступников на горгульях.
Режим детектива – особая способность, без которой в игре не обойтись –
позволяет не только видеть противников сквозь стены и определять
скрытые места и загадки Э.Нигмы, а и распутывать некоторые задачи
сюжета, выискивая следы преступников, как то отпечатки пальцев или же
запах перегара. :-)
Персонажи. Великолепно. Не знаю, что еще сказать по этому поводу:
абсолютно все персонажи, которые встречаются в игре (ну я имею в виду
злодеев, естественно – остальные «помощники» и мимолетные персонажи не
играют в игре практически никакой роли) получились отменными.
Будь то
Харли Квин (баг перевода – отечественные переводчики не поняли, или не
захотели понять суть игры слов – Harley Quinn было бы уместней
перевести как «Арлекин», ну или «Арле Кин» на худой конец, ну да ладно,
не будем придираться к мелочам) или же Ядовитый Плющ – одна
действительно напоминает психопатку, а не дешевого клоуна, вторая прямо
таки излучает ядовитую притягательность - эдакий запрещенный плод.
Пугало – действительно жуткое!
По сути в первый раз я увидел страшное
пугало, которое не навевает ассоциаций со Страшилой из «Волшебника
страны Оз». Про Джокера и говорить нечего – как и следовало ожидать –
самый яркий (во всех смыслах) преступник в игре. Слушать его монологи –
одно удовольствие. Порой нарочно хочется проиграть, чтобы посмотреть,
как в этот раз Джокер будет насмехаться над пораженным Бэтменом.
Покатай меня, Большая Черепаха! :D (с)
Графика
в игре построена на движке Unreal Engine 3, что позволило реализовать
самые амбициозные решения разработчиков. Лунная ночь, облака, вечерний
туман, огни виднеющегося Готэма, да каждая мелочь в игре реализована на
высочайшем уровне! Интересная вещь, кстати говоря – моделька Бэтмена по
мере прохождения меняет вид! На костюме ГГ появляются разрезы, плащ
обретает прорехи, а лицо персонажа обрастает щетиной, ссадинами и
кровоподтеками. И это все при том, что игра абсолютно не требовательна
по нынешним меркам к системе!
Красноречивое свидетельство того, какого
уровня графику наряду с невысокой требовательностью можно получить,
попади движок в умелые руки разработчиков.
Если говорить о недостатках – стоит отметить, возможно, не великое
разнообразие боссов в игре – ну в том смысле, что можно было бы
«впихнуть» в игру еще с десяток известных всем антигероев – будь то
двуликий, пингвин и остальная кавалькада. Но давайте не забывать, что
серия Бэтмен вряд ли закончится игрой Arkham Asylum, так что будем
считать, что «всех остальных» разработчики припасли для продолжения.
Еще можно отметить, что ГГ проваливается сквозь текстуры поверженных
врагов. Мелочь, но обидно как-то...
Графика - 9.0 Геймплей - 8.8 Звук - 8.6 Сюжет -8.9
P.S.
Абсолютно
не важно, скептик вы, или нет, любите ли вы комиксы, или нет, как вы
относитесь к вселенной Бэтмена и супергероям – в любом случае,
убедительно рекомендую вам ознакомиться с этой игрой. Поиграв в нее, вы
гарантированно надолго запечатлеете в памяти этот шедевр от Rocksteady
Studios.