Если у вас в крови недостаток добротных сетевых боевиков – то стоит обратить внимание на новый Battlefield. Правда, здесь помимо сражений с другими игроками, есть еще и кампания. Насколько хороша она? Давайте сейчас и узнаем.
Просмотреть видео-обзор игры Battlefield: Bad Company 2 (19 Мб.) в браузере (необходимо наличие Flash Player 9.0):
Консоли — зло! Ну разве нет? Вот вышла Battlefield: Bad Company 2,
где «мы встретимся со знакомыми героями». Что, встретились? Мы их и
знать-то не знаем, а ведь одиночная кампания даже не столько сюжетная,
сколько про самих ребят и их отряд. На консольных ресурсах авторы на
этом месте эрудированно припоминают события первой части, умиляются и
вздыхают, мы же только знакомиться начинаем. Причем не с начала, а с
середины. Не знаю, как у вас, а у меня ощущение, будто мне достался
огрызок непонятного на вкус яблочка… за $49,99.
Теперь вот о чем:
сравнивать объект рецензии и Modern
Warfare 2 я не буду. Прям чувствую, что каждые полтора рецензента
так сделают, и на то есть некоторые причины. Не знаю, правда, почему Bad
Company 2 негласно сделали крылатой Немезидой — жанр пускай один, а
специфика у этих проектов сильно разная. В Modern
Warfare 2 масштаб не тот — мы там воюем в коридорах, в городе, потом
еще в городе, снова в городе, на свалке, опять в городе... В сетевом
режиме все карты тоже маленькие, а тут… Скажем, в некоторых местах
остаться без транспорта — смерти подобно. Ну и подходы разные: в MW2
только тактика, а в Battlefield — стратегия плюс более развитое
тактическое взаимодействие на нескольких уровнях. В общем, не ждите,
скандала и фанатских поливаний друг друга не слишком-то приятными на
вкус, запах, цвет и консистенцию жидкостями с комковидными образованиями
не будет.
Bad Company 2 — игра в серии Battlefieldдля нас знаковая. В ней впервые на ПК есть полноценная кампания.
Поэтому в начале статьи мы разберем ее, а сетевые баталии оставим на
сладкое. В конце вас ждет небольшой сюрприз, так что читайте опус сей
полностью. Аминь.
Одна
из первых миссий «езжу-стреляю». Гениальность в том, что из обычного
пулемета бронемашины толком не убиваются.
Компанейские
ребята
Перед нами бригада коммандос и мастеров на все руки.
Престон Марлоу — главный герой, им управляем мы. Еще в наличии
глуповатый сержант Редфорд, который умеет громко командовать, считается
самым опытными и ему три дня до пенсии. Отморозок Хаггард,
похожий на техасскую деревенщину. И радист Свитвотер — типичный
компьютерный гений и даже в очках. В этой теплой компании мы должны… ни
много ни мало мир спасти. Я, пожалуй, не буду опять заводить разговор о
том, как всем надоел штамп про героический американский спецназ, который
спасал (спасает, спасет) мир уже n раз. Банально и глупо. Дальше.
Все
начинается в Японии во время Второй мировой. Отряд должен выкрасть
ученого. Получается необычно — вроде бы игра сама про современный
конфликт, а пролог — интерактивная заставка. Находка отличная и реверанс
в сторону Battlefield
1942 (или 1943,
но она только на консолях пока, поэтому не считается).
Паркуйтесь
ровно, не загораживайте проезд!
Бегаем, стреляем, тра-та-та,
пыщ-пыщ, все такое. В конце узнаем, что японцы придумали какое-то
сверхоружие: оно, мол, вырубает электронику всю на много километров.
Миссия заканчивается, начинается наше время… И мы воюем с кем? Сами с
собой! Классно! Опять в роли злодеев русские. Причем не обычные, а их
кретинские версии, потому что вновь везде развесистая клюква (ее
гигантская крона накрывает нашу самую большую в мире страну беспощадней
кризиса) и гасители вместо огнетушителей с директивами вместо
инструкций; зеленые ящики с маркировкой «КУРАЛДУУ КYЧТОРY» (даже страшно
подумать, что в них); идиотские постеры «НАНЕСЕНИЕ УВЕЧИЯ» с рекламой
боев без правил. В общем, привет Modern
Warfare 2, разработчики из DICE тоже думают, что в нашей прекрасной
стране живут одни пьющие медведи, раскатывающие по улицам на
одноколесных велосипедах. Пойду натяну ушанку, завернусь в телогрейку и
закурю махорку, чтобы соответствовать.
Причем обиднее всего,
пожалуй, то, что какой-то вшивый отряд так спокойно разделывается с
десятками, сотнями, тысячами хоть и псевдо, но русских бойцов элитных
спецподразделений. Они даже кричат без акцента и ругаются чуть ли не
матом — как их можно не отождествлять с нашими? Разве что американское
оружие в их руках хоть как-то напоминает о том, что все происходящее —
дурь и кретинизм, каких поискать.
Покатушки
— частое событие. Хорошо хоть локации подобраны отлично, есть на что
посмотеть.
Ладно, пусть наши, привыкли. Проходим мимо бочки с
«русский масло» прямо навстречу мириадам банальностей и штампов. Первый —
сверхоружие, которое создают русские, чтобы отключить энергосистему США
и напасть (кому вообще вперлись эти американцы, а?). Второй — двойной
агент, обиженный на правительство, потому что то подставило его отца во
время Второй мировой. Третий — «Нам пора спасать мир, ребята!» —
дословная цитата из игры. Мол, спецназ этот американский настолько
крутой, что и выручить человечество — это так, мелочи. Еще один,
пожалуй, самый фатальный штамп — вся наша команда. Посмотрите на них,
это же привычные типажи прямо из печки. Не люди, а фигурки с совершенно
предсказуемыми и узнаваемыми характерами. И не ждите глубины —
«внутренности» действующих лиц по ходу кампании не раскрываются. Свит
так и останется типичным задохликом-ботаником в очках, хоть и стреляет
метко; Хэг — любитель грубой силы и отморозок, а сержант —
малообразованный, но познавший жизнь чернокожий наставник преклонных лет
(прямо Мистер Т, такой мудрый). Марлоу так и вообще оказывается никаким
— просто размазня без намека на отличительные черты.
Вот и
приплыли. Вся «одиночка» в интеллектуальном плане — браминье дерьмо.
Поэтому головной мозг можете смело выключить. Теперь в дело вступает
спинной… И мы понимаем, чем думают на той стороне планеты, потому что…
В
плане зрелищности и действия Bad Company 2 отменна. Одиночная
кампания под завязку напичкана всеми основными фишками игры. Если где-то
в кадре дом, то либо мы его взорвем к чертям, либо это сделают
противники. Если мы в танке, то все, что можно уничтожить, обязательно
улетит в небо. Если мы на вертолете, то внизу множество врагов на
грузовиках, квадроциклах, бронемашинах… и все так и просят пару тысяч
пуль в свои мягкие тела.
Сидеть
в танке и смотреть в телевизор — это что-то новое. Вернее, новое — это
видеть этот самый телевизор по краям.
Если не вглядываться,
получается очень классно. Погони — шедевральны. Несемся мы, к примеру,
на квадроцикле по узенькой дорожке. Кругом песок, пустыня, колеса
поднимают завесы пыли, ни черта не видно, только заборчик по краям пути
мелькает. Скорость и динамика прекрасно ощущаются. Пытаемся сладить с
управлением, стараемся не врезаться в оградку, но тут выскакивает враг,
пускает ракету, мы уворачиваемся. Дальше какой-то неописуемый клубок
невообразимо героических действий и маневров — приехали. На лице
удивленная и довольная улыбка. Из-за скорости мы и не поняли, что
случилось, но это было круто. И этого достаточно.
Классические
пострелушки с борта вертолета местами, как и гонки, захватывают.
Врагов очень много, но их не нужно убивать, чтобы пройти дальше
(чем грешила AvP,
к примеру, нагоняя уныние). Они мелькают только для того, чтобы создать
динамику и действие. Мы не наводим на каждого прицел, не выискиваем
кандидата на смерть, а просто поливаем огнем все подряд, просто палим
куда попало. Так и надо, отличная находка! Воображение само рисует
многочисленные опасности, палец сам жмет на кнопку. Плюс достоверно,
ведь в конце концов пулемет — это средство подавления, а не тотального
снайперского истребления.
На протяжении всей кампании мы
регулярно будем то летать, то ездить, то атаковать в составе танковой
дивизии. И разрушать, разрушать, разрушать — wow-эффект просто
зашкаливает. Весело.
Bad
Company 2 — это торжество антуража. Впереди дым видите? Он ведь почти
настоящий!
Дьявол!
Я не зря говорил, что «если не
приглядываться, то». Потому что дьявол, как известно, в мелочах. И
такие неудачные мелочи у Bad Company 2 есть. Все военные
грузовики возят взрывчатку, чтобы красочней взлетать на воздух. Около
зданий и непременно у вражеских позиций есть бочки или коробки
знакомого красного цвета. Бум! И враг вместе с укрытием отправился к
праотцам. Маркетологи называют это обилием тактических возможностей…
Высадили
стену — в проеме остались одинаковые «пеньки» из кирпичей, а на трех
полках старого дома лежат одинаковые предметы, но в разном порядке. В
заставке наш герой с XM-8, а у нас такой пушки не было — только M60 и
ракетница. Мелочь посерьезней — затянутая вертолетная миссия ближе к
развязке. Их уже было несколько, а в этой мы будем расстреливать
врагов так же тупо и бесконечно долго, как в Darkest of Days.
Концовка вообще грешит этим, к сожалению. Чем ближе к финалу, тем дольше
полчища врагов приходится в мелкую кашицу перемалывать.
Все это
как-то портит общее впечатление. Примитивные и неприятные мелочи.
Вертолетик
на радиоуправлении — это веселуха. Вон они, маленькие вражинки, бегают.
Сейчас я им дам ракет!
Нас с друзьями много
Как и
повелось уже с истоков, Battlefield — это в первую очередь
сетевая игра. Кампания — довесок. И встроенная демонстрация оружия,
возможностей. Смотрим мы, как взрываются и весело летают компьютерные
противники, а в уме уже представляем, что же будет в мультиплеере. И вот
напридумывали мы, что все будет так классно, весело, эпично, красочно,
четко, фирулево и вообще путем. Заходим потом в соответствующий раздел, а
там… Восторг! Многопользовательский режим в Bad Company 2 —
просто сказка.
И хотя я не слишком-то правильно сделал, заявив в
начале главы про сказку, но тут таиться нет смысла — все действительно
классно. Пускай после месяцев Modern
Warfare 2 к местным баллистике и физике придется привыкнуть, но
стоит только окунуться в этот театр боевых действий, он тут же
очаровывает, зуб даю. Разрушения — вот что было нужно, что весело.
Именно влияние игрока на ландшафт и здания помогает погрузиться в
атмосферу и представить себя крутым бойцом слаженной команды.
Предпочтения
в оружии не важны. Снайперы сидят по норкам, но в Bad Company 2
нельзя ложиться (это уже дань балансу), поэтому укрытие нужно выбирать
тщательно. Штурмовики всегда на передовой, как и, впрочем, медики — этим
ребятам скучать некогда. Инженеры — в самом пекле. Остальные-то
сражаются с пехотой, а они еще и за техникой должны следить. И все это
одновременно и по 16 человек с каждой стороны. А карты хоть и большие,
но 32 рожи — это весьма приличная толпа.
Один
из самых красивых уровней. Особый шик — сбить на ходу врага со скутера
выстрелом из снайперской винтовки.
И вообще я очень рад, что
количество средств передвижения урезали на всех картах. Два танка — это
самый максимум, что можно встретить. Нет здесь баталий бронетехники,
когда с каждой стороны по четыре-пять железных махин, еще в воздухе
несколько, всякие орудия, джипы и пехотинцы лезут, словно тараканы.
Любой транспорт на вес золота. Это серьезная, но и уязвимая мощь. Как и в
реальности, даже один человек с пусковой установкой запросто сможет
оборвать жизнь не только стальной птицы, но и ее наземных собратьев.
Мобильность и универсальность — веяния времени. Вот и здесь одинокий
солдат одновременно и силен, чтобы считаться грозным оружием, и слаб,
чтобы всегда действовать в команде.
Да, кстати, о командах. Тут
без сыгранности никуда. Конечно, пострелушки без разбору — это весело,
но… Интересней всего играть, когда воинство состоит не из случайных
людей. Главное — голосовую связь обеспечить и наладить координацию
отрядов.
Не
хотелось бы об этом, но придется. На момент работы над статьей у EA
Online серьезные проблемы. То на сервера не заходит, то в систему не
логинится, то выкидывает защита от читов, то еще что-нибудь через жо…
известное место. Ждем патчей и надеемся, что все заработает как надо.
Сетевой режим действительно классный, в него так и хочется поиграть.
А вот
та самая пыльная дорога с заборчиками. Деревяшки можно сбивать без вреда
для авто. Щепки так и летят.
Я плáчу. Дань.
Эта
глава — дань объективности, о которой мне много твердят в комментариях.
Графика
— отличная (я бы поставил 9.134, хотя никакой адекватной линейки для
цифр нет, это просто так, от балды). Все красиво, детализация на высоте.
Конечно, к железу требовательная, но что поделать, сейчас везде так.
Анимация неплохая, люди не похожи на сосиски. Геймплей интересный,
мультиплеер прикольный (за все ставлю 8.5 — не знаю, почему, посмотрел в
хрустальный шар для гаданий и всплыло это число). Звук потрясающий (102
балла). Сюжет идиотский, но мы все равно должны разработчиков похвалить
(не знаю почему). Применив универсальную линейку оценки творчества
баллами, ставим сюжету где-то 7, ведь проект ААА-класса оценки в районе 5
получать не может. Вывод: конечно же, must have. Других оценок в этой
штамповочно-заготовочно-примитивно-дегенеративной системе и не бывает.
На здоровье.
Мы с
товарищами можем занимать любой транспорт. Они все понимают и стреляют
сами.
Если не хватило цифр
Battlefield как
была сетевым боевиком, так и осталась. Фактически одиночная кампания —
это дань требованиям рынка. Не может сугубо многопользовательский проект
иметь такой же успех, как и обычный, его просто не примут. Суть,
собственно, в этом — есть простой набор правил. Ты делаешь single и
multiplayer — получаешь стандартную игру. Делаешь только
multiplayer — получаешь обрубок. Очередная Battlefield просто
канула бы… куда-нибудь в нехорошее место, уж точно. Мы это понимаем.
Разработчики и издатели тоже. Но может ли это служить оправданием
очередной развесистой клюкве про русских, да еще и с безвкусным
кретинским сюжетом? Мы должны радоваться и вилять хвостом в
благодарность за тринадцать одиночных миссий, какими бы они ни были? Как
ни извернись, это все равно ощущается довеском к обрубку —
фальшь лезет изо всех щелей, компьютерные актеры бездарны, и поверить в
эту чушь хоть на секунду не получается.
С кривой улыбкой я смотрю
на две половинки Bad Company 2. Понимаю, что хорошую оценку она
заработала исключительно великолепным и глубоким сетевым режимом, если
думать головным мозгом. Если костным — то в ней все «круто», «вау»,
«атлична» и что там еще напишут в комментариях.
Плюсы:
зрелищная кампания; динамичные перестрелки; увлекательный и
разнообразный сетевой режим; всеобщие разрушения; раздолье для
тактических действий; система отрядов; баллистика. Минусы:
клюква в одиночной кампании; штампы и банальность сюжета; однообразие
разрушений, предметов интерьера и экстерьера; некоторые миссии чрезмерно
затянуты; не раскрывается характер персонажей; постоянные проблемы с
входом на сервера, ошибки системы PunkBuster, вылеты.