Кратос умеет возвращаться. За пять лет
этот беспокойный мужчина излазил, кажется, все закоулки античного мира,
отодрал стадо мифических чудовищ, уничтожил часть олимпийских богов,
удовлетворил похоть десятка красоток, но так и не утолил свою жажду
крови. Ярость. Ненависть. Гнев. Достаточно посмотреть на его искаженное
лицо, которое нам по обычаю показывают крупным планом на заставочном
экране, чтобы понять: всем конец. Хотя при рассказе о Кратосе очень
хочется на время забыть о чести и приличиях и по-простому ляпнуть:
[censored] настал. Полный. Всем.
Как оказалось, людям,
которые по какой-то глупой причине пропустили две предыдущие части,
вовсе не обязательно спешно наверстывать упущенное в сборнике God
of War Collection. Всё обязательно расскажут и покажут, разжуют и
на ложечке стилизованных под античную живопись роликов положат в
приоткрывшийся от удивления рот: эк они крепко связали события трилогии.
Рекламный
трейлер God of War 3 с нарезкой игровых моментов
Вторая
часть God of War была логичным, но вполне самостоятельным
продолжением. Низвергнутый бог Войны, стремящийся отомстить вероломному
Зевсу за предательство, мало вспоминал свое прошлое и безостановочно
рвал героев Мифов и Легенд, не расшаркиваясь и не утруждая себя длинными
речами. Воин со стальными мускулами и тяжелым взглядом с грацией
олимпийских атлетов танцевал с клинками среди врагов, карабкался по
тушам циклопов и впечатывал лица сирен в холодный мрамор.
Народу
нравилось. Народ восторженно шептал: «Он жесток, но справедлив»
и «Цель оправдывает средства». Но народ как-то совсем забыл,
что Кратос гораздо страшнее самодурства богов. Ему плевать на людей, он
наслаждается насилием, походя втаптывает смертных в грязь и скидывает в
пропасть нуждавшихся в помощи. Самое страшное чудовище. И в третьей
части душа этого монстра стала еще чернее. Как бездна, к которой даже
подойти боязно.
Титаны карабкаются на Олимп. Боги готовятся к
решающей схватке. Кратос гневно потрясает кулаком и угрожает Зевсу
расправой. Так закончилась вторая часть и с этого же момента начинается
третья. Кажется, финита. Доползем до высокого балкона, где нервно
топчется громовержец, выхватим меч и устроим владыке полную омегу.
Титры, красивая музыка, мужчина в набедренной повязке усаживается на
каменный трон и старательно делает умное лицо... Однако судьба Кратоса
оказывает намного хитрее фантазии голливудских сценаристов. Его месть
затянется на дюжину часов с полным разрушением мироздания, и только
полный безумец назовет ее праведной. «В конце будет только Хаос»,
- утверждал он в самом первом трейлере. Мужик сказал - мужик сделал.
Теперь он убивает всех
без разбору: смертных, демонов, титанов и, конечно, богов. Кто бы не
находился у Кратоса на пути к горлу Зевса, без скидок на титулы,
размеры, пол и последствия, тот умрет. Кому повезет - быстро. А к кому
Фортуна повернется пышным задом - долго и очень болезненно. Призрак
Спарты упивается чужой болью, как исхудавший вампир кровью одурманенной
девы. Ломает шеи, выдавливает глаза и вспарывает животы, перемазываясь с
ног до головы багряной жижей.
Летят кишки, лопаются сосуды,
дробятся кости - но омерзения это зрелище не вызывает, поскольку наш
любимый анти-герой, словно повар в китайском ресторане, старательно
работает на публику. Каждое движение преисполнено мастерства и
расчетливой уверенности. Если бы разорванные тела не развеивались после
смерти, с Кратоса сталось бы их живописно укладывать друг на друга.
Блюдо дня: «Запечённый минотавр под соусом из яда химеры с гарниром
из сушеных зомби»!
И рядовым монстрам еще очень повезло. К
ним у Кратоса особых претензий нет. Несколько точных нажатий в мини-игре
- и минотавр жалобно выпускает пар из раздутых ноздрей за мгновение то
того, как клинок пробьёт ему нёбо и разворотит мозг. Сатира спартанец
прибивает к стене его же копьем, подтаскивает медузу за змееволосы и
отсекает ей голову, насаживает лучницу на нож и с презрением отбрасывает
рассыпающееся прахом тело.
А вот когда дело доходит
до дичи покрупнее, когда Кратос вплотную подбирается к богам или
начинает скакать по телу исполина-титана, вот тогда начинаются
садистские изуверства с последовательным отсечением конечностей и кусков
тел. И эти казни нам показывают со всевозможных ракурсов. Вы увидите,
как вас убивает бешеный спартанец, и вы сможете вбить врага в землю его
же руками, прочувствуете отчаяние жертвы и ослепляющую ярость самого
страшного героя, которого когда-либо дарили нам видеоигры.
Залитый
кровью своих жертв, с заострившимся носом и искаженной ненавистью
линией рта, он упрямо идет вперед, из царства Аида обратно вверх на
Олимп, выбивая из разорванных тел врагов капли драгоценного опыта,
разыскивая хитро спрятанные сундуки и разгадывая головоломки, не слишком
сложные, но местами весьма оригинальные, переворачивающие законы логики
трехмерного пространства. Точно в традициях предыдущих частей, тут
авторы ничего ломать не стали. Сохранили и иллюзию единого
мира-песочницы. Путешествие строго линейно, но порой приходится
возвращаться в уже посещенные места, чтобы пробить дверь в новую локацию
при помощи обретенной способности.
Впрочем, одним из самых
слабых мест сериала God of War всегда являлась боевая система. Медленная
и простая, построенная на нескольких особо удачных комбинациях ударов и
контратаках. Дополнительное оружие было, но не слишком интересное, еще
более легкое в использовании, чем фирменные Клинки Хаоса на цепях.
Четыре вида магии позволяли хоть как-то разнообразить сражения, но с
ограниченным запасом маны не разгуляешься. Успех сериала строился на
другом: на гармоничном сочетании множества совершенно разных элементов:
загадках, истории, персонажах, антураже, прыжках по платформам,
эпических битвах, нарочной жестокости и огромных боссах.
Теперь же сражения
являются не просто дополнительной составляющей, а самой лакомой частью
игры. Даже жалко становится, что битвы тут занимают не 100% времени, что
так мало кентавров и минотавров выдали на заклание, что так редко
позволяют выдрать глаз циклопу и сдавить в объятиях сирену. Поэтому не
возникает пресыщения, только закончил прохождение, как сразу же
отправляешься на второй круг.
Прошедшие три года после God of War
2 явно отрицательно сказались на характере Кратоса. Недовольный
затянувшейся расправой, он стал много изобретательнее и подвижнее,
научился мгновенно сокращать дистанцию, подтягиваясь на вонзенных в тушу
клинках, подхватывать тело противника и использовать его вместо тарана,
врубаясь в толпу зомби. Выпады стали быстрее, удары следуют один за
другим практически без перерывов. Кратос текуче двигается среди врагов,
одно движение сразу переходит в другое, атакует, расшвыривает,
запрыгивает на шею циклопа или цербера и управляет громадиной, за
считанные секунды отбивая или прожаривая прущее мясо.
Врагов
стало действительно много. Десятки, а местами кажется, что сотни тварей
на одном экране алчут лишь одного - добежать, наброситься, вцепиться,
навалиться, погрести под собой тело яростного спартанца. Иногда им это
даже удается, и над Кратосом возникает целый курган из шевелящихся тел.
Небольшое усилие - и он взрывается от мощного удара выкрутившегося из
захвата воина.
Всего Кратос найдет на
пути четыре вида холодного оружия. Причем, каждое из них - это своя
стихия, свой уникальный стиль боя с пятью уровнями развития и своя же
магическая атака, съедающая запасы маны. Впервые в истории сериала
забываешь про существование Клинков Хаоса (или Изгнанника в третьей
части; название изменилось, как и многие приемы, но принцип остался тем
же), отдавая предпочтения новым, таким привлекательным и необычным
игрушкам массового поражения.
Также спартанец становится
обладателем трех артефактов, превращающих его в автономный комплекс по
уничтожению мифических чудовищ. Они требуют только выносливости, которая
восстанавливается достаточно быстро, поэтому лук тут чуть ли не
позволяет вытворять фокусы Данте из Devil May Cry - подбрасывать
противника в воздух и утыкивать тушку в полете стрелами. Светящаяся
голова поверженного бога работает не только в качестве фонаря в темных
помещениях, но также ослепляет врагов, превращая их в покорные жертвы.
Ну, а сапоги-скороходы станут, наверное, любимым оружием поклонников
американского футбола - на дикой скорости врубиться в толпу защитников и
разбросать их в стороны.
Впрочем, главный аттракцион начинается,
когда на арену сваливается босс. Или когда сам босс становится огромной
ареной или даже уровнем, по которому блохой скачет Кратос в поисках
уязвимого нарыва. О да, масштаб God of War 3 не знает рамок и границ.
Словно авторы вычеркнули слово «невозможно» из своего лексикона во время
мозговых штурмов и воплощали только самые дикие и сумасшедшие идеи. «А
давайте Кратос будет месить врагов на титане, который в это время будет
сражаться с гигантским монстром, вцепившись в край олимпийской горы?!»
Сделано! «А пусть смерть каждого бога вызывает природный катаклизм
от вырвавшейся на свободу стихии?!» Запросто! «А собаками мы
будем играть в футбол?!» Но только в одни ворота!
Количество игровых
ситуаций воистину огромно, шокирующих чуть меньше, но надо принимать во
внимание опыт предыдущих игр сериала. Сегодня заставить людей изумленно
хлопать глазами, непроизвольно выдавая в эфир весь запас нецензурных
слов и их сочетаний - уже подвиг, достойный занесения в Мифы и Легенды
игровой индустрии. И таких моментов ребята из студии Santa Monica
приготовили достаточно.
Наверное, единственное, что может
расстроить поклонников сериала - это холодные краски вместо теплого неба
и природных ландшафтов второй части. Теперь с нами почти все время
серый камень гор, гладкий мрамор дворцов и плачущие небеса. Мало солнца и
открытого воздуха, большей частью приходится рыскать в полумраке по
пещерам и коридорам.
Впрочем, такой подход выгодно подчеркивает
сильные стороны игрового движка с его главным козырем - превосходным
освещением и огромным количеством шейдерных эффектов. Простых текстур
тут нет. Каждый камушек, каждая плита - это объемный рисунок, штучная
работа. Клинки Изгнанника пылают, поэтому сражения в темных коридорах -
это завораживающие танцы бликов на влажных стенах. Вылетающие из тел
огоньки опыта и здоровья отражаются в гладком мраморе. Острый свет
проникает через решетки и оставляет на полу витиеватые тени.
Встречаются откровенно
проходные локации, впечатляющие только благодаря технологиям и динамике
происходящих событий, но большинство сооружений заставляют сильно
пожалеть, что камера тут фиксированная. Никак не повернуть, чтобы
оценить архитектурный ансамбль с другого ракурса. Только отдельные
модели персонажей слегка выделяются из общей картины мира God of War 3.
Сказывается масштаб и стремление разработчиков отказаться от CG-роликов.
Наверное, именно поэтому тут теперь так влажно. Богатую шевелюру Зевса в
солнечную погоду сложно нарисовать, а сбитый дождем волосяной ком -
запросто.
God of War 3 - это долгоиграющий проект, создатели
которого обеспечили все условия, чтобы фанаты проходили его по нескольку
раз. Каждый поверженный бог оставляет после себя какой-нибудь
артефакт-модификатор, который можно задействовать только при повторном
прохождении на том же уровне сложности. Дают бесконечную энергию или
ману, понемногу убывает здоровье или снижается сила ударов - какие-то
помогают, какие-то добавляют дополнительных трудностей.
Также открываются новые
«шкурки», которые помимо измененного внешнего вида наделяют Кратоса
новыми способностями. Владельцам коллекционной версии повезло вдвойне - у
них на два костюмчика больше. Точно также у них имеется семь
дополнительных испытаний, где на круглой арене необходимо решить
поставленную разработчиками боевую задачу: не дать противникам
расплодиться выше положенного числа, закаменеть десять раз под напором
прибывающей армии, победить без единого ранения. Интересно и сложно.
Хочется больше, хочется таблицы рекордов и онлайнового списка лидеров.
Пока нет, но DLC-эпидемия охватила и офисы студии Santa Monica. Вряд ли
нам позволят скучать.
Diagnosis
У войны только один бог, и
зовут его Кратос. Третья часть его похождений стала намного суровее и
мрачнее, чем предыдущие игры сериала вместе взятые. Это касается и
характера спартанца, окончательно превратившегося в ослепленного яростью
зверя, и сюжета, который своими цепкими когтями сумел таки проникнуть
глубоко под кожу воина, чтобы вытащить наружу его истерзанную душу.
Бои
наконец-то стали не добавкой, а основой. Боссы выросли, а масштабу
происходящих событий порой становится тесно в рамках нашей вселенной.
Тем более впечатляет, что вся игра проходится без единой загрузки и
технически является одним из самых совершенных проектов на PS3. Есть
шероховатости, но объясняются они желанием разработчиков выпятить наружу
достоинства движка, а ничто так не подчеркивает игру света, как
полумрак и гладкий мрамор.
При этом God of War 3 остался хорошо
знакомым по сериалу разноплановым и долгим приключением со множеством
самых неожиданных испытаний. Загадки и головоломки, полеты и
головокружительные прыжки по платформам, увлекательная история и
множество персонажей, каждому из которых, увы, уделено совсем немного
времени. Все идут под нож. Только богиня любви избежит наказания. Но ее
Призрак Спарты накажет по-своему - под завистливые вздохи спрятавшихся в
уголке рабынь.
Pro:
Развитая,
быстрая и глубокая боевая механика
Мощный графический движок, с
превосходной системой освещения
Небывалый масштаб происходящих
событий
Сногсшибательные боссы
Сильный визуальный
дизайн, как всегда оригинальное видение античного мира
Возможность
собственноручно разорвать на части самых ярких героев Мифов и Легенд
Древней Греции
Сумасшедший уровень насилия
Сюжет крепко
связывает все игры трилогии
Несколько весьма необычных загадок
Contra:
Часто
приходится возвращаться в уже посещенные места
Отдельные модели
персонажей смотрятся очень бедно на фоне Кратоса