Ноябрь, 2008. Анонсированную survival-horror & co-op игру Left 4
Dead наконец увидели на прилавках магазинов. Как же ее ждали. Первый
анонс был проведен в далекое рождество 2006. И вот в середине ноября
настоящие любители «пострелять в пустоголовых» и «побегать с братвой»
засели за игру. Разрабатывали этот проект студия Turtle Rock (уже
поглощенная гигантом – Valve). Идея у Valve возникла из-за того, что
сотрудники любили играть в CS: Condition Zero вчетвером против 16 ботов
с ножами. Постараюсь вам рассказать побольше об этой, не побоюсь этого
слова, чудесной игре.
Выживших четверо: Билл,
Льюис, Зои и Фрэнсис. Зои – привлекательная девушка из
аристократической семьи, она не боится зомби и может за себя постоять.
Фрэнсис – татуированный байкер, который считает, что нашествие зомби
это весело, а так же, по некоторым данным он раньше знал Билла. Луис
это «офисная крыса», как назвал его Билл – он является менеджером
крупной фирмы, о чем говорит его Rolex за 2000$ и дорогие ботинки
(Кстати в бета-версии игры Луис был бомжом). Но на самом деле он не так
прост, как кажется и смотрит в лицо опасности. Билл - это бравый вояка,
который служил еще во времена вьетнамской войны – его навыки и опыт
позволяют ему вести эту разношерстую четверку. Вот так смертельный
вирус сплотил совершенно разных людей.
Кровь на стенах.... жутко.....
От сюжета плавно к графике.
Внешний вид игры оставляет неодназначные впечатления. Это незаметно,
когда на вас несутся толпы зомби. А возможные места отдыха прорисованы
вполне сносно. В целом картинка радует глаз. Но стоит присмотреться и
мы увидим угловатые модели, убитых зомби, которых никто и не собирался
прорисовывать и прочие мелкие детали, такие как книги, журналы, газеты
и т.д. Персонажи, в свою очередь, прорисованы очень хорошо – никакого
намека на угловатость или прочие погрешности.
Оружие, аптечки,
таблетки, гранаты – тоже хорошо прорисованы. Разработчики учли – что
наш, наученный CS-ом игрок не будет привередлив к графике и нарисовали
картинку, мягко говоря, неудовлетворительно. Единственное, что в
графическом плане заслуживает похвал – это убежище и живые зомби – их
то сделали на ура. В остальном графика не блещет – меня особенно
"порадовала" интерактивная трава – как только вы двигаетесь, она
поворачивается вместе с вами, чтобы появится у вас перед лицом (не
правда ли оригинально ? XD)
Погрешности графики.....И смотрите на травку - поворачивается вместе с нами
Физика
в игре присутствует – но все же есть та же прикрученная к полу
мебель….. Эх, разработчики , ну когда вы наконец устраните этот минус??
А в остальном – конечности зомби отлетают как надо, двери по кусочку
расстреливаются с оружия, или «откусываются» зомби (дело в том, что
буйные твари не умеют ходить через двери – вместо этого они продирают
себе дорогу зубами и когтями). Даже учли такие мелочи – если вы
стрельните в любую картину – она свалится со стены. Смех вызывает то,
что двери зомби ломают за 3-4 удара, а СТЕНУ за 2 =).
Ну хоть какая-то физика есть
К
чему, а к звуку придраться я не смогу. Музыка просто завораживает и
вставлена в тех местах, где нужно. К примеру – при появлении орды зомби
она меняется. Для танка/ведьмы музыка совершенно разная. В общем, если
бы мы ходили сами – то она бы навевала ужас, но когда мы ходим с
другими Выжившими – она как раз в такт обстановке . Зомби озвучены как
обычно – исключение составляют крики охотника, кашель курильщика,
несварение желудка толстяка, плач ведьмы и рев танка. Эти звуки всегда
заставляют напрячься – особенно последние два. Озвучили персонажей как
надо (как и в русской, так и в английской версии). Впервые локализация
радует слух. Диалоги переданы с точностью – та же интонация и смысл.
Это радует. За звуковое сопровождение игру можно наградить.
Не
смотря на то, что цель игры достаточно проста - убить «очень много
зомби» и выжить, геймплей очень разнообразен. Игра хоть и по жанру
является survival-horror, но я бы ее назвал скорее просто survival,
т.к. пока в строю ваши собратья-Выжившие игра не страшная совсем. Да и
даже после смерти одного из Выживших она не является полноценным
хоррором. Для того чтобы одолеть до 2000 зомби в каждой компании, на
выбор игроку предоставляется 7 видов оружия и 2 вида гранат: пистолет,
2 пистолета, узи, помповый дробовик, автоматический дробовик, охотничья
винтовка ну и конечно же M4A-1. Гранаты: коктейль Молотова и шашковая
граната, к которой привязана пожарная сигналицазия (дело в том, что
зомби реагируют на свет и звук - и она их отвлекает).
Персонажи игры
между собой равны и не имеют никаких особенностей. В игре нам предстоит
пройти 4 кампании по 5 уровней в каждой , а именно – No Mercy, Death
Toll, Dead Air и Blood Harvest. В преддверии выхода сиквела, Valve
добавила еще одну компанию на 2 карты – Crash Cource. Игра очень
скоротечная, и ее можно пройти за 5-6 часов. В игре присутствует такая
«ложка дегтя в бочке меда» - AI Director. Это «творение» может менять
кол-во зомби в зависимости от действий игроков, скорости их
продвижения, кол-ва hp, etc (Он плох тем, что недоработан - к примеру,
когда выживших остается двое, он не уменьшает кол-во зомби, а оставляет
как есть. Будем надеятся, что в сиквеле исправят эту проблему). Так же
в игре присутствуют панические события – они вызывают толпы зомби после
какого-либо действия (Например открытия аварийной двери, запуск
генератора. В Финале каждой компании всегда появляются зомби после
вызова спасателей).
Нам противостоят 5 видов особых зараженных:
охотник, курильщик, толстяк, ведьма и танк. Последние два являются
самыми опасными и появляются 1-3/4-7 раз за всю компанию. Ну а основную
часть времени нам предстоит отстреливаться от обычных зомби и первых
трех "зомби-боссов". Обычные зомби не опасны поодиночке, но очень
опасны в толпе и против одного выжившего. На сложностях «нормально» и
«легко» вы без проблем сможете пройти любую компанию с AI выжившими. Но
начиная со сложности «Мастер», вам понадобится помощь товарищей в
co-op. Каждая карта разделена спасительной комнатой – убежищем. Там
всегда есть оружие, патроны и «свежие» 4 аптечки. Исключением является
последняя миссия каждой кампании – там вас спасают.
Вот куда нас занесет во время игры.......
Хватит
о сингле. Поговорим о online-стороне игры. Игра имеет 3 режима: co-op,
versus, survival. Ну с кооперативным прохождением, я думаю все понятно
– это игра с 3 своими друзьями вместо AI. Кооперативное прохождение
ничем не отличается от компании, только тем, что с вами играют живые
люди.
Versus – это режим, в котором могут играть до 8 игроков!
Дело в том, что в этом режиме игроки могут играть за зараженных.
Исключением является ведьма. Этот режим был доступен с релизом игры.
Таким способом разработчики попытались создать интересные сетевые
баталии (и у них это получилось – Left 4 Dead была признана лучшей
мультиплеерной игрой 2008).
А вот режим survival вышел в составе
survival-pack в апреле 2009. Это игра на выживание. На выбор 4 игроков
предоставляются 16 карт. Выживание происходит в местах «панических
событий». Дополнением является карта «Маяк» - в которую можно играть
только на выживание. Суть режима такова: продержатся и не умереть.
Существует система наград: за 4 минуты вы получаете бронзовую медаль,
за 7 – серебряную, а за 10 – золотую. Этот режим невозможно пройти –
т.к. волны зомби идут бесконечно, пока не загрызут бедных выживших.
Если
бы всю эту кашу приправили еще и отличной графикой – то получился бы
супер-экшн. Но l4d и так им является. А насчет графики я повторюсь –
«Когда на вас бегут толпы зомби, вам некогда разглядывать предметы».
Осень,
2008…. В то время, когда вышли такие шедевры, как: Crysis Warhead,
Collapse, Pure, Dead Space, Race Driver: GRID, Fallout 3, COD5, Red
Allert3….. в этот список можно смело вносить еще одну игру – Left 4
Dead.