Обзор: Left 4 Dead - Zombies are Coming

Обзоры  Добавил eVerTY   20.12.2009 в 00:22   297  Источник  Распечатать страницу
Left 4 Dead. Review.


Ноябрь, 2008. Анонсированную survival-horror & co-op игру Left 4 Dead наконец увидели на прилавках магазинов. Как же ее ждали. Первый анонс был проведен в далекое рождество 2006. И вот в середине ноября настоящие любители «пострелять в пустоголовых» и «побегать с братвой» засели за игру. Разрабатывали этот проект студия Turtle Rock (уже поглощенная гигантом – Valve). Идея у Valve возникла из-за того, что сотрудники любили играть в CS: Condition Zero вчетвером против 16 ботов с ножами. Постараюсь вам рассказать побольше об этой, не побоюсь этого слова, чудесной игре.

На дворе 2008 год. В лаборатории по производству вакцин произошла авария, которая выпустила на волю смертельный вирус, которой передается воздушно-капельным путем и действие его таково: «У вас распухает мозг, внутри все горит и вы становитесь злобной, буйной и очень прожорливой тварью =) ©». Всего 1 % населения Земли имеет иммунитет. Группа, еще не пораженных вирусом, оказавшись посреди ночного города спешат пробраться к госпиталю «Милосердие», где на крыше их ожидает вертолет.

Выживших четверо: Билл, Льюис, Зои и Фрэнсис. Зои – привлекательная девушка из аристократической семьи, она не боится зомби и может за себя постоять. Фрэнсис – татуированный байкер, который считает, что нашествие зомби это весело, а так же, по некоторым данным он раньше знал Билла. Луис это «офисная крыса», как назвал его Билл – он является менеджером крупной фирмы, о чем говорит его Rolex за 2000$ и дорогие ботинки (Кстати в бета-версии игры Луис был бомжом). Но на самом деле он не так прост, как кажется и смотрит в лицо опасности. Билл - это бравый вояка, который служил еще во времена вьетнамской войны – его навыки и опыт позволяют ему вести эту разношерстую четверку. Вот так смертельный вирус сплотил совершенно разных людей.

Left 4 Dead. Review.Left 4 Dead. Review.
Кровь на стенах.... жутко.....


От сюжета плавно к графике. Внешний вид игры оставляет неодназначные впечатления. Это незаметно, когда на вас несутся толпы зомби. А возможные места отдыха прорисованы вполне сносно. В целом картинка радует глаз. Но стоит присмотреться и мы увидим угловатые модели, убитых зомби, которых никто и не собирался прорисовывать и прочие мелкие детали, такие как книги, журналы, газеты и т.д. Персонажи, в свою очередь, прорисованы очень хорошо – никакого намека на угловатость или прочие погрешности.

Оружие, аптечки, таблетки, гранаты – тоже хорошо прорисованы. Разработчики учли – что наш, наученный CS-ом игрок не будет привередлив к графике и нарисовали картинку, мягко говоря, неудовлетворительно. Единственное, что в графическом плане заслуживает похвал – это убежище и живые зомби – их то сделали на ура. В остальном графика не блещет – меня особенно "порадовала" интерактивная трава – как только вы двигаетесь, она поворачивается вместе с вами, чтобы появится у вас перед лицом (не правда ли оригинально ? XD)

Left 4 Dead. Review.Left 4 Dead. Review.Left 4 Dead. Review.Left 4 Dead. Review.
Погрешности графики.....И смотрите на травку - поворачивается вместе с нами


Физика в игре присутствует – но все же есть та же прикрученная к полу мебель….. Эх, разработчики , ну когда вы наконец устраните этот минус?? А в остальном – конечности зомби отлетают как надо, двери по кусочку расстреливаются с оружия, или «откусываются» зомби (дело в том, что буйные твари не умеют ходить через двери – вместо этого они продирают себе дорогу зубами и когтями). Даже учли такие мелочи – если вы стрельните в любую картину – она свалится со стены. Смех вызывает то, что двери зомби ломают за 3-4 удара, а СТЕНУ за 2 =).

Left 4 Dead. Review.Left 4 Dead. Review.
Ну хоть какая-то физика есть


К чему, а к звуку придраться я не смогу. Музыка просто завораживает и вставлена в тех местах, где нужно. К примеру – при появлении орды зомби она меняется. Для танка/ведьмы музыка совершенно разная. В общем, если бы мы ходили сами – то она бы навевала ужас, но когда мы ходим с другими Выжившими – она как раз в такт обстановке . Зомби озвучены как обычно – исключение составляют крики охотника, кашель курильщика, несварение желудка толстяка, плач ведьмы и рев танка. Эти звуки всегда заставляют напрячься – особенно последние два. Озвучили персонажей как надо (как и в русской, так и в английской версии). Впервые локализация радует слух. Диалоги переданы с точностью – та же интонация и смысл. Это радует. За звуковое сопровождение игру можно наградить.

Не смотря на то, что цель игры достаточно проста - убить «очень много зомби» и выжить, геймплей очень разнообразен. Игра хоть и по жанру является survival-horror, но я бы ее назвал скорее просто survival, т.к. пока в строю ваши собратья-Выжившие игра не страшная совсем. Да и даже после смерти одного из Выживших она не является полноценным хоррором. Для того чтобы одолеть до 2000 зомби в каждой компании, на выбор игроку предоставляется 7 видов оружия и 2 вида гранат: пистолет, 2 пистолета, узи, помповый дробовик, автоматический дробовик, охотничья винтовка ну и конечно же M4A-1. Гранаты: коктейль Молотова и шашковая граната, к которой привязана пожарная сигналицазия (дело в том, что зомби реагируют на свет и звук - и она их отвлекает).

Персонажи игры между собой равны и не имеют никаких особенностей. В игре нам предстоит пройти 4 кампании по 5 уровней в каждой , а именно – No Mercy, Death Toll, Dead Air и Blood Harvest. В преддверии выхода сиквела, Valve добавила еще одну компанию на 2 карты – Crash Cource. Игра очень скоротечная, и ее можно пройти за 5-6 часов. В игре присутствует такая «ложка дегтя в бочке меда» - AI Director. Это «творение» может менять кол-во зомби в зависимости от действий игроков, скорости их продвижения, кол-ва hp, etc (Он плох тем, что недоработан - к примеру, когда выживших остается двое, он не уменьшает кол-во зомби, а оставляет как есть. Будем надеятся, что в сиквеле исправят эту проблему). Так же в игре присутствуют панические события – они вызывают толпы зомби после какого-либо действия (Например открытия аварийной двери, запуск генератора. В Финале каждой компании всегда появляются зомби после вызова спасателей).

Нам противостоят 5 видов особых зараженных: охотник, курильщик, толстяк, ведьма и танк. Последние два являются самыми опасными и появляются 1-3/4-7 раз за всю компанию. Ну а основную часть времени нам предстоит отстреливаться от обычных зомби и первых трех "зомби-боссов". Обычные зомби не опасны поодиночке, но очень опасны в толпе и против одного выжившего. На сложностях «нормально» и «легко» вы без проблем сможете пройти любую компанию с AI выжившими. Но начиная со сложности «Мастер», вам понадобится помощь товарищей в co-op. Каждая карта разделена спасительной комнатой – убежищем. Там всегда есть оружие, патроны и «свежие» 4 аптечки. Исключением является последняя миссия каждой кампании – там вас спасают.

Left 4 Dead. Review.Left 4 Dead. Review.Left 4 Dead. Review.Left 4 Dead. Review.Left 4 Dead. Review.
Вот куда нас занесет во время игры.......


Хватит о сингле. Поговорим о online-стороне игры. Игра имеет 3 режима: co-op, versus, survival. Ну с кооперативным прохождением, я думаю все понятно – это игра с 3 своими друзьями вместо AI. Кооперативное прохождение ничем не отличается от компании, только тем, что с вами играют живые люди.

Versus – это режим, в котором могут играть до 8 игроков! Дело в том, что в этом режиме игроки могут играть за зараженных. Исключением является ведьма. Этот режим был доступен с релизом игры. Таким способом разработчики попытались создать интересные сетевые баталии (и у них это получилось – Left 4 Dead была признана лучшей мультиплеерной игрой 2008).

А вот режим survival вышел в составе survival-pack в апреле 2009. Это игра на выживание. На выбор 4 игроков предоставляются 16 карт. Выживание происходит в местах «панических событий». Дополнением является карта «Маяк» - в которую можно играть только на выживание. Суть режима такова: продержатся и не умереть. Существует система наград: за 4 минуты вы получаете бронзовую медаль, за 7 – серебряную, а за 10 – золотую. Этот режим невозможно пройти – т.к. волны зомби идут бесконечно, пока не загрызут бедных выживших.



Если бы всю эту кашу приправили еще и отличной графикой – то получился бы супер-экшн. Но l4d и так им является. А насчет графики я повторюсь – «Когда на вас бегут толпы зомби, вам некогда разглядывать предметы».

Осень, 2008…. В то время, когда вышли такие шедевры, как: Crysis Warhead, Collapse, Pure, Dead Space, Race Driver: GRID, Fallout 3, COD5, Red Allert3….. в этот список можно смело вносить еще одну игру – Left 4 Dead.
Прочтите также:
- Ссылка на эту страничку
- BB-код (для форума и др.)
- HTML-код (для блога, сайта и др.)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация :: Вход
Яндекс цитирования Rambler's Top100