Рядовой! Кто такой? Куда идешь? Почему без
каски?! На меня смотреть! В глаза, тля! Смирно, тля! Чего тут шастаешь?
Кто твой командир? Как не знаешь? Слушай сюда, придурок, это тебе не
веселые пострелушки, с которых ты не слазил на гражданке. Не Call of
Company, не Bad & Duty, или как вы там их величаете. Это война! И
без отца-командиры ты, тля, расходное мясо, пустое место, насечка на
ружье вражеского снайпера. Достань уже планшет, посмотри цели, узнай
местоположение своего взвода, вынь голову из задницы и бегом на подмогу!
Что говоришь? Ты и есть командир?! В планшете так написано?!
Оказывается, братья там погибают, а ты тут одуванчики нюхаешь?
Ребятушки, расстрелять этого козла и мигом на передовую. У нас прорыв в
точке «Б»!
Интересно играть в мультиплеерный шутер MAG.
Смотришь свысока на эту военную машину и восхищаешься умелостью
создателей. Это же надо, 256 человек уместили на одном поле боя,
умудрились скоординировать и сориентировать это стадо, упорядочили толпу
до стройной инфраструктуры. А потом ныряешь в гущу схватки, и
оказываешься в аналоге Modern Warfare, где цели просты, стрельба
по-аркадному приятна, а система развития бойца заставляет сосредоточенно
елозить по списку доступных умений, стараясь эффективно потратить
заработанные очки опыта.

Кажется, золотая
середина. Массовость и масштаб с одной стороны, простота освоения и
азарт перестрелок с другой. Лекарство для тех, кому надоели тупичковые
шутеры со смешным количеством участников, кому хочется нормальной войны с
техникой, артударами и большими отрядами, но без лишнего реализма (и
правильно, симуляция в большинстве случаев отрицательно сказывается на
игровом интересе). Вот только мы поостережемся советовать MAG кому-либо.
Уникальный проект, но отнюдь не совершенный.
Хотя к определению
MAG больше подходит прилагательное «имиджевый». SCE нужен был проект,
который повысил бы статус игровой консоли PS3, компания Zipper
Interactive предложила идею массового мультиплеерного шутера («Такого
больше ни у кого нет!»), боссы сказали «Давайте!», и
процесс пошел.
И ведь смогли. Сумели написать сетевой код,
который спокойно выдерживает 256 человек на одной карте и позволяет
играть с тонким интернет-каналом, спокойно общаясь с друзьями голосом.
Люди собираются в кланы, объединяются в отряды и быстро присоединяются к
войне. Тысячи фанатов висят на серверах, получают награды и медали,
обсуждают и разрабатывают стратегии - всё это подстёгивает интерес,
заставляет почувствовать себя не просто игроком, но частью большего.
Армии, если угодно.

MAG - это массовый шутер
не только из-за количества участников, но также из-за иллюзии глобальной
войны. Три корпорации сражаются друг с другом, старательно уничтожая
заводы и похищая экспериментальную технику противников. У каждой - своя
специфика вооружения, внешний вид и, скажем так, родина. А каждый
человек может создать только одного бойца, который в дальнейшем будет
сражаться только на стороне избранной корпорации. Напоминает онлайновые
ролевые игры. Русские почему-то предпочитают S.V.E.R. Очень уж те на
бомжеватых сталкеров похожи: в капюшонах, с потёртыми автоматами
Калашникова и со складами в заброшенных постсоветских промзонах. Еще
есть высокоразвитые Raven с оружием недалёкого будущего и Valor -
типичные плечистые наемники в безрукавках.
Как и в любой другой
массовой игре, тут сразу стоит привыкнуть, что в одиночку бегать
бессмысленно. Бойцы объединяются в отряды по восемь человек. Четыре
отряда связываются в одну роту. Четыре роты - в армию. У каждого
подразделения свой начальник, не только задающий приоритеты и слегка
повышающий характеристики подчиненных, но и с парой уникальных
спец-способностей: завалить бункер противника минометным огнем,
прозондировать локацию, уничтожить БТР точечным ударом с воздуха. Чем
выше должность, тем мощнее навыки.
Поэтому командиры проводят
значительную часть времени со своими планшетами, назначая цели,
отслеживая перемещения противников и накрывая толпы артиллерийским
огнем. При этом солдаты обязаны подчиняться приказам. Сказали чинить -
надо чинить. Сказали оборонять именно этот бункер, надо оборонять.
Послушные бойцы получают вдвое больше опыта за каждое действие, быстрее
набирают уровни и совершенствуют навыки. Конечно, попадаются и
бестолковые командиры, не понимающие принципов игры. Избавиться от них
просто: народным голосованием.

При том, что в игре
формально четыре режима, рассмотрим мы только самый массовый,
«Господство» на 256 человек, поскольку остальные являются лишь его
упрощенными производными. Да и не удивить никого сегодня классикой
тренировочного Team Deathmatch, «Диверсией» со штурмом укрепленных
объектов, или «Захватом», где надо пробить брешь в линии обороны и
угнать со склада грузовичок.
«Господство» интересно тем, что
защищающиеся держат круговую оборону вокруг нефтеперерабатывающего
завода на здоровущей карте с огромным количеством стратегических
объектов: системы ПВО, бункеры с турелями, минометные батареи, радары и
прочее, и прочее. Атакующие, в свою очередь, должны не только пробиться к
самому заводу и захватить пульты управления. Они должны уничтожать все
возможные опорные пункты, оставляя командиров противника с голыми
руками.
Кольцо сужается. 128 против 128. Тактический дисплей
рябит от разноцветных точек, вовремя сброшенная авиабомба забирает сразу
десятки жизней. Инженеры безуспешно пытаются прорваться и
отремонтировать стратегически важные пункты. Медики реанимируют павших и
лечат раненных. Летят гранаты: газовые, дымовые и разрывные (недавно
вышедшее DLC добавило и светошумовые). Гремит автоматическое оружие, а
залпы из дробовика мгновенно охлаждают радостный настрой вбегающих в
дверной проём. Натуральный хаос войны. Такого больше ни один другой
мультиплеерный шутер подарить не в состоянии.

Несмотря на то, что карт в
«Господстве» всего три (по одной для каждой корпорации), вы за сражение
вряд ли увидите даже восьмушку арены. Для отряда боевые действия идут
только в небольшом сегменте, который по форме очень напоминает кусок
пиццы. Поэтому каждый старт в новой позиции - как в первый раз. Не
просто изменяется рельеф и укрытия, сам принцип боя кардинально
отличается. Где-то схватка идет за мост, чтобы противник не провел по
нему БТР. Где-то бойцы защищают ворота. Где-то обороняться приходится в
низине. А в другом секторе война переносится на улочки разрушенной
деревеньки, где парни в бронежилетах с дробовиками становятся намного
страшнее, чем спрятавшиеся на возвышенности снайперы.
Zipper
Interactive, отцы сериала SOCOM, конечно, не могли оставить без внимания
такую важную часть войны, как внимательное отношение к собственной
экипировке. Каждый боец может поднять лишь определенный вес. Вот и
думай, что важнее: тяжелый бронежилет и каска или легкая куртка и
мобильность, детекторы движений или гранатомет. Гибкое дерево развития
позволяет создать бойца с какой угодно специализацией. Хоть
медика-инженера, хоть штурмовика-диверсанта. За очки опыта разблокируем
новое оружие и устройства, а их уже распихиваем по карманам. А если уж
вам не понравился свежесобранный боец или оружие не оправдало ожиданий -
можете перераспределить очки. Весьма удобно.
Однако если у вас
от вышеперечисленного загорелись глаза, и руки уже автоматически вбивают
в браузер адрес любимого интернет-магазина, чтобы порадовать себя
подарком, остановитесь. Повремените. Уж слишком много шероховатостей
проявляется у MAG, когда переходишь от теории к практике.

Самая большая проблема
MAG заключается в том, что стоит он слишком дорого для далеко не самого
совершенного мультиплеерного шутера.
Есть ли тут передовая
графика? Нет. Имеется отличное динамическое освещение с первоклассным
HDR, четкие тени и хорошая детализация. 256 человека, в конце концов,
единовременно бегают по карте и выясняют отношения. Из-за этого можно
было бы простить многое, но итоговая картинка больше напоминает работу
энтузиастов-технарей. Отличный движок и старательная, но бездарная
работа художников. Деталей много, но любоваться нечем. Картонное оружие и
механическая анимация перезарядки гораздо уместнее смотрелись бы в
каком-нибудь отечественном трехкопеечном трэш-шутере. И лучше не
поднимать глаз на горизонт. Белёсые горы смотрятся дико на фоне
иссиня-черного неба при ярком солнце.
И главное - массовость. О
да. 256 человек - это бесспорный аргумент. Большие карты, прыжки с
парашютом, защита стратегических объектов и штурм крепостей. Вот только
простой солдат едва ли сможет оценить этот масштаб. Вполне может
получиться, что просидите вы все 30 минут возле дальнего бункера,
отстреливая снова и снова выбегающих с одной стороны противников. Хуже
только оказаться на противоположной стороне и все 30 минут безуспешно
пытаться взять укрепление. 20 секунд ждать возрождения, бежать
стометровку до цели, умереть и повторять цикл снова и снова, стараясь
урвать хоть немного опыта. А тут еще собралась интернациональная команда
из лопочущих французов, пары немцев и командира-поляка, который
безуспешно пытается «пропшекать» остальным гениальный тактический
маневр... Европа. Вавилонское стопотворение.

Ко всему прочему,
техника тут выполняет стратегическую роль, а не тактическую. Джип - это
передвижной пулемет. БТР - мобильная точка возрождения членов отряда. А
больше управлять и нечем. Вертолеты и самолеты прилетают сами, стоит
уничтожить вражеское ПВО или вызвать авиаудар. Так что поклонникам
Battlefield, которые мечтали о полноценной войне (256 человек, танки,
истребители и пр.) тут ловить нечего. А фанатов мультиплеера Call of
Duty точно отпугнет низкая динамика перестрелок и необходимость
постоянно действовать в отряде.
Если бы MAG стоил столько же,
сколько в своё время SOCOM:
Confrontation или предлагал в комплекте Bluetooth-гарнитуру, тогда
можно было бы говорить о целесообразности покупки. Но сегодня продавать
чистый мультиплеерный проект по цене «большой» игры - это наглость. Тем
более, незаконченный. Несмотря на ряд бета-тестов и патчей проблем всё
ещё слишком много. Щелчок по носу можно получить в любой момент: то
вдруг начинаешь невидимым призраком носиться по карте, то не сработает
возрождение и 20 минут висишь в небе до конца матча. Редко, но очень
неудобно. Это ж теперь выходи. Жди друзей. А без них играть неприятно. В
игре очень важна тактика, а без сыгранного отряда да в условиях
интернациональной Европы лучше в MAG не соваться.
Diagnosis
Во
время игры в MAG выслушиваешь самые разные комментарии от случайных
зрителей: насмешливое хмыканье девушки в ответ на мужские вопли из
динамиков «Мы удерживаем точку G!», удивленные вопросы друзей «А где же
эти 256 человек?», комментарии на форумах «Отчего графика такая
стыдная?». Начинаешь как-то оправдываться, рассказывать про размеры
карт, многообразие целей и тактических приемов, число бойцов в отрядах,
тыкать пальцем в количество деталей и как бы невзначай упоминать: «А
саундрек для игры делала группа Apocalyptica». Всё это незачем. Не
надо кого-то переубеждать. Не нравится - их право.
MAG отнюдь не
идеален, но если зацепит, то он станет вашим лучшим другом на сотни
часов игрового времени. Массовый шутер, заставляющий людей просиживать
на войне часами, общаться, обсуждать тактику и варианты развития бойцов,
нюансы оружия и целесообразность детекторов. Разработчики обещают
снабжать нас бесплатными DLC, и это здорово. Они постоянно правят баланс
и исправляют ошибки. Игра пользуется успехом у хардкорных игроков,
тысячи людей сидят в онлайне. Есть потенциал. Но мы не станем вас
призывать пополнить ряды S.V.E.R. (или буржуйских Raven и Valor).
Слишком на любителя получился проект, и слишком на многое приходится
загрывать глаза, шепча «Это не главное, и без этого
обойтись можно, а что вы хотели - это ж война!». По
бюджетной цене было бы отлично. Но полноформатным играм MAG совсем не
конкурент. Не всегда уникальность явяется оправданием высокой стоимости.
Не в данном случае.
Pro:
- Уникальный
размах сражений - 256 человек на одной карте
- Детализированные,
разнообразные мультиплеерные арены
- Три фракции, обладающие
собственным внешним видом и оружием
- Весьма гибкая система
развития бойца, позволяющая создавать какие угодно гибриды из базовых
классов
- Три уровня командования, при этом командиры получают
спецспособности
- Удобный интерфейс, позволяющий быстро
сориентироваться на поле боя
- Отличная оптимизация, стабильная
частота кадров
- Очень качественная система освещения
- Быстрый
поиск игр, превосходный сетевой код
Contra:
- Пока
не адаптируешься, происходящее вокруг кажется хаосом
- Несмотря
на патчи и бета-тесты, до сих пор пролазят весьма неприятные технические
проблемы
- Дизайну уровней сильно не хватает индивидуальности
- Невзрачные
модели оружия, механическая анимация перезарядки
- Всего по три
карты на каждый из игровых режимов
- Несмотря на количество
участников, тут почти нет техники
- Хромающий баланс между
сторонами и оружием