Стрейф
- это система прыжков на движке Quake , на котором базируется CALL OF
DUTY 1-4. Сама система позволяет прыгать в двое дальше и выше чем
простым спринт-джампом.
Что для этого требуется: 1) Хороший компьютер (125-333 FPS) (высокий FPS позволяет прыгать дольше и выше, это многократно проверенный факт). 2) Знание и желание изучать точки для стрейф-джампинга. 3) Ощущать лёгкость при прыжках , не напрягаться самому. И уйму терпения.
Замечания: 1)Для максимального росстояния прыжка необходимо стоять на 90 градусов от направления прыжка. 2)До начала движения зажимается клавиша Shift для ускорения движения.
Что важно: 1)Во время полёта нужно делать плавный разворот мышки к направлению прыжка (Не медленно, а плавно) 2)Стоя
с разворотом в 90 градусов к направлению прыжка, необходимо при полёте
сделать плавный поворот мыши на 110 градусов к направлению прыжка чтобы
долететь до места чуть с разворота.
Система прыжка: До начала бега зажимаем кнопку ускорения (def:Shift) И потом только кнопку бега вперед (def:W) (Если зажать ускорение зарание то мы получим преимущество в доли секунд , которые не мало важны для Стрейф-джампа) Затем зажимаем кнопку бега (в нужном вам для приземления в цель направлении)
Важно: перед нажатием кнопки с направлением полёта нада дать разгон вперед буквально на 0.3-0.5 секунды Далее добавляем плавный поворот мышкой по направлению к месту прыжка
Важно: начать поворот мышки нужно одновременно с зажиманием кнопки A/D (в зависимости от стороны в которую прыгаем) Ну и наконец сам прыжок (def:space) (Интуитивно стараемся прыгнуть как можно ближе к обрыву)
Примечание: стрейф джампинг полезен для диверсантов и снайперов Это теория , практика зависит от вас !
Bounce-Jumping.
Физическая модель CALL OF DUTY 4 вещь крайне занимательная, взять те же Баунсы... Баунс
это точка на карте (на каждой карте их очень много) подходя к которой
ты чувствуешь, что тебя немного отталкивает назад от неё (например:
поваленные бочки, стёкла автомобилей), всё казалось бы ничего , но
пробовали ли вы прыгнуть на эту точку стрейфом с различной высоты ? При
правельном попадании игрока откидывает в определенную сторону ! с
помощью баунсов можно залезть на совершенно недоступные точки на карте
, например крыши зданий (естественно лишь 1 прыжком на баунс это не
ограничится , нужно будет делать несколько прыжков на разные баунсы.)
Примечание : Хороший стрейф джамп на баунс позволит подлететь еще выше
Баунсы запрещены на чемпионатах, так что тренируются только для пабликов.
Glitches (Глитчи , глюки, баги)
В
код4 очень много недороботок называемых глитчами , пожалуй , это
основное, что правится с каждым патчем. Если не сидеть в танке, то
становится понятно сколько глитчей исправлено в 1.7 патче ! в частности
это зацепило карту Crossfire , теперь за её пределы не выйти, как то
было возможно ранее, используя стул в здании сзади на базе дефенеров.
Глитчей в игре всё же очень много и их можно найти и использовать по
уму (это не стрейфы с баунсами , это недоделанные текстуры и ошибки в
архитектуре игры ведущие к получению преимущества над врагом)
К примеру - CrossFire - Defence - Я обычно рашу плант Б. когда забегаешь в арбузы. есть прилавок. если на него правильно прыгнуть. то ты пронесешся с 2 (!) раза выше скоростью до стены, так что Вражеский рашер тебя не заметит. Проверено мной на PCW
очень много глитчей на снайперских позициях , иногда бесит , стреляеш по кенту , 100% попал, а тот сидит и не движиться, опять уже точно прицелился и опять промах еще помню где-то в демке за такое парадокса глумили когда-то